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5年魔兽老玩家的回忆 与600万玩家的见证

作者:     来源:    发表时间:2010-11-21 09:08

  前言

  在进入主题前,先说《魔兽争霸》,它是魔兽系列的鼻祖。因为它的成功,暴雪才开始被世人熟知,也正是因为它的游戏历史背景的塑造成功,才有了恢弘的《魔兽世界》。有人说,《魔兽争霸》翻译错了,应该是战争艺术,那么World of Warcraft的中文名也不应该是“魔兽世界”,这已不再重要。名字不代表任何东西,只有游戏的内涵才是推动了全球性的“WOW热”。

  多年前,正被《魔兽争霸》的魅力征服的我,就不只一次的臆想着《魔兽争霸》会否出现网络版——这是千万魔兽迷的共同希望。直至6年前,魔兽世界的开发信息在暴雪低调的透露下,我们,所有的魔兽迷开始屏息静气,注视着暴雪的任何最新新闻发布。激动的眼球紧张观望着那些游戏网站,直至2004年7月,暴雪宣布《魔兽世界》北美开始正式内测。这是一个特大喜讯,虽看着十分眼馋,但能够通过国外玩家的截图了解到盛况也是十分暖心的事情。2004年11月北美开始公测发行,这个时候,我们很多国人都已按捺不住,“大陆什么时候开啊?”“我们也要玩啊!”,一个个声音,在各大游戏网站上开始释出自己的愿望。那时,更多的人不是在继续质疑九城是否能够胜任代理好《魔兽世界》的工作,而是更多的提出希望早日开测的愿景。

  终于,在2005年2月28日,中国大陆《魔兽世界》开始内测,玩家们终于兴奋的涌入这个奇幻的异世界,感受国际大作的魅力。很快,因对此款游戏在质量上的充分肯定,暴雪于2005年4月26日正式公测,华丽的盛会拉开帷幕……

  今日起,我将以自身与600万魔兽玩家共同的五年经历,结合《魔兽世界》的游戏内涵、历史、背景、周边、“门”文化等等元素,掀起共同的回忆大潮,品味那些如梦似幻的片段。希望通过此作释放出我对魔兽的热情,留下自己曾经玩过这部国际大作的痕迹。

  希望大家喜欢《我·600万·五年魔兽》。

  起源

  《魔兽世界》登陆国服已有五年了。曾经是高中生的玩家,也许现在已经进入了工作岗位;曾经是大学生的玩家很多已经有了家室。对任何一个人来说,五年都是一段很长的时间,能发生很多事情,而对一款网络游戏来说,能经历五年而依然有着大量的玩家,这是一件很不容易的事情,这也证明了《魔兽世界》是一款拥有强大生命力的顶级网络游戏。

  对《魔兽世界》最早的回忆可以追溯到2004年。那个时候,我虽然已经玩过了不少网游,但当时由于《魔兽争霸3》如火如荼的热潮以及对于暴雪的崇拜,对于这款重量级的网络游戏颇为眼馋,几乎把仅有的一些上网时间都花费在查找关于《魔兽世界》的信息上。我和几个同学经历了一番简短的商议之后,就都决定了要玩富有壮汉色彩的牛头人,但许久后就没有一个服务器玩魔兽——由于某些人开服之后去玩了联盟,我们纷纷指责他“叛变革命”,直到现在还依然背着这个“恶名”。

  当时在国内,接触《魔兽世界》的最主要途经是NGA。那时候的艾泽拉斯国家地理很小众,我2004年注册的NGA的账号,UID只有20000多,现在注册UID已经都是七位数了。直到《魔兽世界》正式开测,才变得有现在的风范。据说这个网站是由一些有钱又有闲的爱好《魔兽世界》的留学生所办的,这样一来一解决了服务器问题,二解决了更新频率的问题,三还解决了语言障碍,翻译的质量也有保障,于是大家基本每天都在论坛中等着看更新了什么有关《魔兽世界》的消息,有能力的人会主动翻译一些资料。当时的NGA比起论坛来更像是门户站,没用的发言、灌水很少,每篇帖子基本都是来介绍游戏的,尤其是图书馆板块更是如此,帖子质量很高。

  最早的时候魔兽是什么样子,很多人已经不记得了,能保存下来的图文资料都不多。令我印象最深刻的则是没有坐骑的牛头人(因为当初最为关注牛头人):“他们是如此的高大以致于没有牲畜可以驮得动他们,因此牛头人拥有原野疾驰的技能以弥补没有坐骑的缺陷,此技能允许他们走得和其他种族骑上坐骑一样快,这甚至是牛头人的一个优势。”这是0.8版本更新给牛头人的技能,是测试版本,正式版本是从1.10开始计算的。国服开服的时候自然已经是正式版本,40级可以骑科多兽,所以大家都无缘一睹牛头人狂奔的风采了。

《我·600万·五年魔兽》第一话:起源

  魔兽早期界面,注意左面的“Plains Running”

数据统计中!!

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