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RSB创始人:社交网游成长空间大 不应只是老虎机

作者:     来源:    发表时间:2011-11-18 18:20

  社交网游公司Row Sham Bow创始人Philip Holt认为现代社交网游还有很大的成长空间。问题是,社交网游不应只是“老虎机”(让人无法自拔,却缺乏吸引力)。

  今年4月,Holt与多位资深游戏制作人离开了EA的Tiburon制作小组,创立了Row Sham Bow公司。就在上个月,该公司发布了第一款游戏――名为“Woodland Heroes”(绿林英雄)的Facebook策略游戏。

  此前,Holt曾经为EA制作了多款游戏,其中包括《EA Sports PGA Tour Golf Challenge》(EA职业高尔夫球巡回挑战赛)与《Madden Superstars》(橄榄球超级明星)等。但是,他在最近接受Gamasutra网站采访时表示:希望通过《Woodland Heroes》改变如今的社交游戏设计定式。

  “我们想要解决社交游戏中困扰玩家们的问题,其中包括社交游戏虽然容易让人沉迷,却缺乏魅力。因为它们总是无法达到玩家们的预期。”他说,“对我来说,大部分社交游戏更像是‘老虎机’,而不是真正的游戏。它们只会鼓励玩家在微交易系统中投入重金,却不重视提升游戏品质。”

  Holt表示,Row Sham Bow准备通过在最近发布的《Woodland Heroes》中为玩家创造允许失败的游戏体验来解决这个问题。引入了风险机制之后,即使看似最微不足道的选择也需要玩家的深思熟虑。

  “我们想要推出创新玩法,让玩家们的所有决定都对游戏产生一定的影响。选择存在风险,可能令玩家蒙受损失,所以玩家们需要认真对待。有些时候,玩家会大吼‘*&……%,我都做了什么?’。我觉得这才是成就优秀游戏的基本。”Holt说道,“大部分社交游戏都忙着扩大玩家群体,却忽视了这种关键元素。”

  随后,他又介绍了《Woodland Heroes》的设计原则:不能受到EA或者其他大型公司作品的影响。

  “家用主机游戏的发展历程使我们知道,不能将《Woodland Heroes》制作成一款仅仅关于浣熊与其它各种动物的游戏。我们必须先设计出一种有趣的游戏机制,并以此为基础不断扩展游戏内容。为EA效力的5年时间使我懂得,专注于游戏核心内容能吸引更多玩家来玩我们的游戏。”

  接下来,Holt谈到了游戏发行模式的演化过程。他认为传统游戏产业中的游戏开发者也需要关注网页游戏与网络游戏,为将来的发展铺平道路。其实,发行模式的转变正式促使Holt组建Row Sham Bow的首要原因。

  他说:“我觉得游戏产业正在经历的演变过程与所有曾经依靠物理载体的媒体(例如:电影、音乐等)一样。对我来说,所有媒体最终都会向数字化发展。这是最顺畅的消费途径,不受传播途径与商业模式等的影响。我们必须将产品送到消费者的眼前。”

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