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网游混战 玩家警示游戏厂商:得玩家者得天下

作者:     来源:    发表时间:2011-11-12 07:05

U9玩家投稿 转载请注明作者及出处

  金融危机,让网游界蒸蒸日上。冬季的一枝寒梅独自散发着诱人的香味。巨头们都在整军备战,争夺中国网游的主动权。后起之秀也不马虎,一款款的新游戏,都出现在玩家面前,准备和巨头们代理的游戏一较高下。混乱的战场上没有权威的定论,不论你是大诸侯还是草头王,都有一争天下的全力和资格,但是成为王者的资格却都把握在巨头的手中,其中决定的就是资源-------玩家。

  所谓的第一法则

  游戏的生命力不是你们制作游戏说的算的,说的算的人只能是你的顾客---------玩家。九城失去魔兽,网易夺取魔兽只能是商业上的争斗,但他们的最大失策就是手握玩家不撒手,好像当宝贝一样,九城失去魔兽,不给养育你们的顾客一个好印响谁干在来你家逛。网易不给你以后的顾客一个好印响谁知道你会对顾客怎么样。马云有句话说的很对,很值得推崇,电子商务卖的不是东西,是服务。这句话也可以运用到网游上,对玩家不尊敬,那玩家对你公司的忠诚度值得考虑了,玩家骂你,有他们的依据,但是你们从骂声中学到什么东西了吗。我知道,网游界打击其他公司的其中一种手段就是网络上俗称的枪手写的枪文。可是,枪文中写的对比下其他的公司是否做到了,没做到,那好,我们做。第一法则的运用,争取改错第一。如果他们做了,那我们变个花样做,第一法则第三名。另类改错法。这都是真实的。

  玩家至上。

  每个公司都说自己把玩家放到第一位,服务周到,可是事实却无法与承诺兑现。变花样捞钱,如果你给玩家一个新的体会的,让玩家感到高兴,值得。那好,你这变花样的捞钱游戏我们不会计较太多的。关键是,玩家从中没得到任何的好处,装备,高兴,快乐。感动等,所谓的物质奖励和精神奖励,一切都是白搭。玩家照样骂你。虽然他们玩你的游戏,在对游戏的忠诚度也会下降的,为什么玩魔兽的都说国产的垃圾,而玩国产的还说国产的垃圾。其中有一定的含义的。这就是所谓的忠诚度问题。

  服务太差

  玩家在游戏的忠诚度上出现下降时就会心不在焉,甚至付费也会忘却的,最终投向别的网游。为什么谷歌搜索在中国搜索量一直上升,本来不该说的,但我只提几个字你们就会明白了。屏蔽三路搜索。最近我看到盛大的一片文章,这本来是每个对盛大是NO.1有意见的对家很乐意炒作的,那就是6000元装备被盗问题,玩家已经起诉了盛大。我想大家可以搜索一下会就会知道,我想盛大对自己的忠实玩家太过散漫。太小气。我想这迫与警方的压力还是别的原因,把玩家身上的装备不吭一声的就冻结,这明白着说你家的电视有毛病我拿回去修修,你愿意啊。有了人家的家门钥匙就直接进去啊。这是什么行为啊。别说这是虚拟的好不好,要是现实的你真的这样做吗。这就是所谓的官方服务。要已玩家为中心,我说你这东西有毛病我拿去秀秀,你管不着我,我有警方的手续,你没法。是。我,没法。但我不买你家东西行不行,你管不着我把。我让我朋友也不玩,这样朋友的朋友在朋友的朋友,有完没了,我不玩,我告你行不行,我打不赢,我就当吃亏了,我不玩了。我损失6000元,你们损失可不是6000元啊。

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