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被网游玩?过半中国玩家盼“网游减负”

作者:     来源:    发表时间:2011-10-21 13:29

  作为一个玩家,你是否常常有这样的感受:近乎24小时的循环日常;节假日没完没了的活动;极品武器三个月一换代——“玩游戏比上班还累”成为广大玩家的心声。据近期行业数据分析,中国网游玩家已经越来越多产生 “玩游戏还是被游戏玩”的困惑,网游界习以为常的游戏设计模式受到严峻考验。

  游戏不是做加法 玩家需要更自由的空间

  根据《2010年中国网络游戏市场年度报告》, 2010年开测新游戏也突破了新高,新游戏的开测密度甚至达到平均每天就有2款新游戏进行测试。由趋势图可以看出,2011年竞争势必更加激烈。

你被网游玩了吗?过半中国玩家盼“网游减负”

网游市场激烈竞争从未停止,如何才能占据优势呢?

  要想在如此多的竞争对手中脱颖而出,一些厂商便开始填鸭式包装,强加一些不符合游戏题材和玩法的“新系统”,想方设法提高所谓的“玩家粘度”,将玩家牢牢栓在电脑面前。这些看似被填的无比丰满的网游,实际上却渐渐成为让玩家腻掉的肥肉,玩家的乐趣就在“无休止刷经验升级”的模式中“周而复始”地被消磨殆尽。

  网游不是苦修行 休闲娱乐才是主体诉求

  玩家开玩笑说:“现在玩游戏就像是一场苦修:通过枯燥乏味的玩法来苦其心志;通过无休止的鼠标键盘操作来劳其筋骨;通过不停诱惑充值消费进而饿其体肤。”然而这场修行是他们所需要的吗?玩家真正的游戏需求是什么呢?从权威的统计的数据来看,玩家之所有选择网络游戏,80%以上是为了娱乐休闲、打发时间。

你被网游玩了吗?过半中国玩家盼“网游减负”

休闲娱乐才是玩家主体诉求

  对比来看,相比竞技PK类“重网游”,“休闲、轻松”占据了玩家需求中更大的比重。那些被厂商过度包装的玩家利益和得失心,让玩家一步步迷失,犹如精神鸦片般的短暂快感其实是一种慢性毒药,筋疲力尽过后或许就是与网游的一刀两段。正是在玩家经历了十多年的成长过后,才真正意识到什么是游戏的快乐。体验精彩的游戏剧情故事,与朋友一起冒险,探寻未知世界,体验到探索、分享,和社交的乐趣,每一份付出都是一份沉甸甸的积累,而这样的积累会让游戏带给我们的快乐更加回味、悠长。

数据统计中!!

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