听dj战歌,就上傲气战歌网!2015年传奇家族玩家最喜爱的家族战歌网
战歌推荐:战歌网 战歌网dj Mc战歌网 DJ战歌网下载 激情战歌-冰雪战歌网 客服Q:350317
新闻搜索:

EA表示星战OL将吸取WOW玩家下滑的教训

作者:     来源:    发表时间:2011-09-11 13:14

  《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)今夏参加所有三大游戏展会,并受到了广大玩家的热烈追捧。不过其中也有质疑声传出,称《星球大战:旧共和国》的UI界面,以及一些游戏设计理念,同《魔兽世界》过于相似。

  对于这种说法,EA公司首席运营官Eric Brown并不否认,而且还说,“其实,我们(EA)对《魔兽世界》效仿的还很细致。”

  “当《魔兽世界》最初运营的时候,我们大概花了1年左右的时间来研究这款游戏。我们发现,暴雪仅在北美地区进行了游戏首发,而没有采取全世界多地区首发。因此我们推断,玩家在游戏运营之初的游戏体验,是决定一款游戏获得潜在成功的重要元素之一。而《魔兽世界》在以前就做到了这一点。”

  另外,最近一段时间,《魔兽世界》的续费玩家人数大幅下滑,其主要原因是,游戏内容太陈旧,新内容更新不及时,游戏玩法一成不变,过于单调。EA表示,这对于暴雪来说,应该也算是一次教训,其实早就应该把眼光放的长远一些,事先考虑到游戏后期的内容更新问题。

  Eric Brown说:“EA已经制定了一个非常长远的游戏发展计划,以确保玩家在两个资料片更新的间隔期间有足够的游戏内容可玩。这也是在暴雪的经验教训中学习到的。虽然目前这方面的具体内容还不能公布,但产业标准规定的是18个月到两年左右,才能发表另外一部全新的游戏资料片。”

  Eric Brown还表示,任何游戏公司都无法避免的一种尴尬情况是,游戏中的确存在着不少玩家急于把所有游戏内容玩个遍,然后迅速AFK,继续等待下一个资料片的到来。这种情况也是一个游戏丧失玩家的主要原因之一。

数据统计中!!

最新评论共有  位网友发表了评论
发表评论(评论内容:请文明参与评论,禁止谩骂攻击!)
不能超过250字节,请自觉遵守互联网相关政策法规.
昵称:    发表评论 (Ctrl+Enter快速回复)

关于本站 | 合作加盟 | 合作说明 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

如有意见和建议,请惠赐E-mail至350317@qq.com 联系QQ:350317

Copyright © 2010-2013 Www.27zG.CoM
苏ICP备11049833号