
作为一位玩了六年《魔兽世界》(World of Warcraft)的玩家,对于网络游戏因为这款游戏而发生的改变不由得连连惊叹。很多人都不记得魔兽是在2004年运营(国服2005年)。那一年小布什总统结束了他的第一个任期。那一年我们还没有遇到金融危机,那一年暴雪还只有500名员工。在之后的7年里,世界和网游界都发生了巨大的变化。许多人责备因为魔兽,这7年来网络游戏界停滞不前,毫无创新,投资者和开发者们都不敢跳出模仿魔兽的路子。然而,魔兽世界确实给我们带来了不少让网络游戏变得更好的要素。让我们来看看三点。
第一点很简单:拥有一千两百万玩家的魔兽世界促成了网络游戏的崛起,让其在很长一段时间里成为主流。
在魔兽之前,网络游戏只不过是有着几万玩家的宅男小圈子游戏。无尽的任务和亚瑟王宫的阴影或许有着不错的人气但也没有达到百万级别。只有魔兽做到了让网络游戏在全球游戏业中占据了很大的一席之地。中国和韩国有着巨大的网络游戏玩家群体且在戏剧般的增长中。所有这一切都是随着魔兽现象的广泛流行而出现的。
第二点,魔兽给了我们跨服务器组队和无数的副本。
虽然许多人在争论这个系统的好坏,但是,这个工具对于玩家需要频繁寻求组队进行副本探索绝对是如虎添翼。它缩减了组队的时间,并让副本再一次变得有趣起来。很长时间里,副本只限于同一服务器,这样绝大多数没有加入公会或是不想花大半天的时间在无聊的队伍组织上的玩家排除在外了。
数据统计中!!