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竞技网游《三国征战》玩家游戏攻略初集锦

作者:     来源:    发表时间:2011-08-19 09:28

竞技网游《三国征战》无责任测试自开测以来,玩家的积极参与,使得游戏连日来的热度不断上涨,继限量内测之后,再次在游戏界掀起了竞技网游的风潮。

在现阶段进入游戏试玩的,除了参与游戏前期测试的老玩家和经典街机游戏《三国志大战》的玩家之外,还有很多第一次接触此款全新模式竞技网游,特别是厌倦传统练级模式的网游玩家、爱好三国题材类网游和竞技游戏的玩家。对于众多的新手玩家来说,游戏内老玩家的指引和游戏教程的帮助都是非常必要的,而经验丰富的老玩家所写的游戏攻略,也是新手玩家进阶的简便途径。

现在,游戏官方在论坛中选出玩家写作的部分经典游戏攻略,以便更多的玩家用来学习及交流。

一、部分游戏资料(卡牌术语及运用)

《三国征战》里的武将卡牌按照稀有程度,分为SR(SUPER RARE)、R(RARE)、UC(UNCOMMON)、C(COMMON),即超级稀有、非常稀有、稀有、普通四种,具体在游戏内的卡牌显示区别就在于卡牌上印有武将名区域的背景颜色,SR为金色,R为银色,UC为黑色,C为白色。

通常老玩家交流的时候,会说诸如DECK、COST等游戏术语,那我们就来看看这些术语的通俗意思。DECK就是一套卡牌或者一幅卡牌组合的意思,例如,R郭嘉R许褚 UC 典韦 R旬彧 C曹植组合起来就是一个DECK。而COST特指《三国征战》游戏里的军饷,也就是说卡牌武将进入战场出征的前提条件,每个武将都有自己的COST,最弱的武将需要1COST,最强的武将需要3COST。不过,玩家所用的每个套牌中武将的总COST不能超过8。

除此之外,需要玩家了解的是,虽然每组套牌选用不同势力的武将对COST没有影响,但多势力会降低套牌的士气,有可能导致某些武将的技能被禁用。(1势力12士气;2势力9士气;3势力6士气)

对应卡牌武将的级别,每个武将的COST都是有差异的。一般来说,SR武将的COST都是很高的,例如:SR曹操,这张被通称为魏武曹操的卡牌拥有3个特技,(伏,魅,活)武八智十,所以是3COST。当然,这个差异也并不是绝对的,比如武一智九的伏兵贾诩,就只有1COST。

特技对于武将来说是很重要的,《三国征战》里的大部分武将都有特殊技能,最多可以达到三种特技。所有的武将特技现阶段一共有五种,分别是伏兵、复活、防栅、魅力、勇猛。

伏兵:伏兵状态中与对方接触,撞到栅或橹,进入伤害地形(着火,毒泉),进入攻城区域,回城,计策使用,中伤害计策情况下都会使伏兵解除;当敌军部队接触到伏兵放置的地方时自动出现攻击对方。(伤害程度受武将的智力差影响);伏兵移动速度非常缓慢;伏兵状态中也受计策和兵法影响。

复活:武将从撤退到复活的时间通常是35秒。有复活特技的武将撤退后只要24秒就可以复活。

防栅:游戏布阵时通常放置在队伍面前。(队伍面对方向)可以抵挡敌军3次前进,不会因为对方武将的能力而改变抵挡次数;不会阻拦己方武将出阵;敌军伏兵撞到防栅时出现,并不会对防栅造成损坏。

魅力:游戏开始时的士气值是根据魅力的数量开始往上累积的。以1魅力0.5士气作换算基准,2魅力就有1士气,8个全有魅力的武将上场就等于你开局就有4格士气。

勇猛:拥有勇猛特技的武将在单挑环节容易胜出。这个特技的武将将会在单挑中出现一种特别骰子,(绝字骰子)该骰子的四个面为绝、昏、绝、昏,而且转速很慢。不过,拥有勇猛特技的武将并不会比其他武将容易引起单挑事件。单挑有时可以左右整个游戏的胜败,因此不擅长单挑的人可以选择有“勇猛”特技的武将,以便在单挑时占据优势地位。

二、组卡及布阵建议

卡组:先选一个高武力的骑兵(比如赵云)和一个拥有伤害技能的智力武将(比如有火技的周瑜)然后再选择一些武力在5左右,并且COST较低的武将。(COST不高于1.5)

作战方式:主要控制高武力的骑兵,然后来回突击对方武将,其他武力在5左右的武将,包括高智力有伤害技能的武将则进行简单操作,让他们自动攻击对方武将。(两方面拖住对方武将,但要注意对方伏兵的突袭)等到时机成熟,即士气达到拥有伤害技能的智力武将可以施放技能的时候,先灭掉对方高武低智的武将,然后进行第一次全线攻击。倘若攻城成功便赢得了先机,然后退守防御即可;倘若攻击不成功,把握好时间,利用兵法回生之术,使全部撤退武将迅速复活,再进行第二次全线攻击。(游戏时间还剩二十秒应该是最好的全线攻击时机,此外,还需注意攻敌城的区域分布)

切忌:尽量不要让高武力的骑兵陷入乱战,而应该尽量突击对方,突击完了马上把骑兵拉回来。当高武力兵损失较重的时候,就及时回城,在针对敌方进攻时可以起到很好的防御作用,同时也迅速恢复了兵力。

注:此攻略只适用于对兵法、兵种和计策配合使用不熟练的新手玩家学习。

布阵有两种选择:一种是靠前,一种就是靠后。(地球人都知道!)比如弓兵可以选择靠前,当对方阵营也是靠前的话,就可以直接打击。不过,一定要防止对方骑兵冲击,所以,最好还是选择有删栏的弓兵放前面,造成有效的阻碍。如果遇见骑兵冲击,枪兵则要保护弓兵,实时调整站位迎击。

阵营靠后的话,就没必要把所有兵力都调出来。比如说,弓兵可以出来,枪兵、骑兵可以放城内,给敌方一种摸不着头脑的感觉,而自己则实时调配兵力给予打击。兵者实而虚之,虚而实之。除此之外,这种布阵阵营对于及时回防也很有利。

对于布阵的宽度,玩家可以根据自己的兵力和对方的兵种进行选择。如果是集中兵力,就可以实施点对点的打击,如果比较宽的话,可以进行偷袭,取得侧面策应的效果。总之,玩家根据实际情况调动阵营是最好的。

三、实战规则及计策

弓兵的用法:弓兵射击的对象是可以变换的:弓兵会朝向最靠近卡片正前方的敌方武将射击,前方没敌方武将的前提下才会射距离最近的。弓兵武将多的话,可以集中兵力攻击,守城时也相当实用。

基本的攻城规则:部队贴在城墙上时,会出现一条攻城计量表,只要部队没有移动,没有被对方部队贴上,计量表就会增加,增加到满的时候便会攻城。第一次攻城的时候计量表会上升的比较快,第二次以后攻城的时候计量表就会上升的比较慢。

弓兵的守城:除非是必要状况,不然弓兵不要贴上敌方武将守城,而应该与敌方武将保持一定距离,用弓箭射攻击,让骑兵或枪兵贴上去守城。原因有二:第一,同样武力满血的状况下,弓兵肉搏战是弱势的;第二,被弓箭射击的敌方武将,攻城速度会大大降低。

地形的利用:地图上有时候会有几块树林、砂地、或岩石地的特殊地形,武将在上面移动速度会减慢。特殊地形对于步兵、弓兵、枪兵影响最小,但对骑兵影响最大,速度降低的程度比其他兵种大,突击也会无法使用,所以骑兵千万不要走到特殊地形上,切记!反过来说,弓兵是跟特殊地形最搭配的兵种,其可以站在特殊地形上攻击地方骑兵。


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