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巨人自研引擎开山作品《巨人X》揭秘

作者:     来源:    发表时间:2011-08-05 14:59

  巨人网络在2011年CJ期间发布了在自研引擎基础上开发的代号为《巨人X》的MMORPG,为了进一步了解这款巨人网络的全新产品,多玩游戏记者特别采访了巨人网络美术总监巨全网络总经理徐军。
 

 

巨人自研引擎开山作品《巨人X》揭秘

  多玩:有游戏网站报道贵公司的代号《巨人X》是一款由自主研发的引擎打造的次世代3D网游,请问这是一款什么样的3D引擎呢?

  徐军:嗯,这个引擎是我们子公司巨全网络自主研发的“X引擎”,也是由我们巨人公司的技术大牛许朝精心带队打造的,是国内首屈一指的次世代3D引擎,在很多表现效果上都已经是国际水平。

  引擎的完美运算方式使场景中各种效果都无限接近真实,那些树啊,溪流,落叶,天气效果,包括日月交替之类,都带给游戏中的玩家身临其境的感觉,配合适当的音乐,视听效果是比较不错的,当然这种效果也必须是美术工作人员给力的功底才能达到。

  多玩:那我们知道,要打造这样一个完美的引擎,都是需要大量时间去维护还有完善的,这样会不会给项目进度的开发上带来一些拖延或者不便呢?

  徐军:嗯,这个其实是必须的,我们子公司也是贯承母公司做游戏的宗旨,做出来的游戏一定是走精品路线,在研发过程中,我觉得这些磨合是必须的,看着游戏的画面在引擎的渲染下越来越精致,你才会更明白这些都是非常值得和必要的。

  至于游戏过程的开放进度,当然,我们是很希望游戏早一天做出来,但是同时,我们也必须保证游戏的品质,网游现在虽然已经商品化,但是我们得保证做出来的游戏,是一个让用户相当满意和值得购买的商品。

巨人自研引擎开山作品《巨人X》揭秘

  多玩:我们有看到各大网游门户网站的评测报告,代号《巨人X》的画面,包含场景,角色等,这次是获得了一个比较高的评价,请问您是怎么看待这个高分评价的呢?

  徐军:这次确实取得了一些小的认可,也极大的鼓舞了我们这边的美术工作人员的士气,大家现在的动力是更足了,都在更积极的工作,但求将画面做的更精致,争取下次测试的时候能上一个新的台阶。

  在这个过程中,我们也还是要像从前一样,围绕着中国风的主题,继续做到场景上地貌丰富,不失协调;角色设计上,做到时尚和古典的那种完美结合,带个每一个玩家耳目一新,久赏不倦的感觉。

  多玩:上次测试结束后呢,据玩家的反应,这次的测试内容给玩家意犹未尽的感觉,觉得测试内容不够,而且部分功能有提到大致与母公司巨人的《征途》系列相似,请问您是怎么看待这个问题的呢?

  徐军:嗯,我们这次主要还是为了测试服务器的承载能力和隐藏的问题,因为第一次放这么多玩家进来,也可以看看玩家对我们这类游戏的喜爱程度,让我们更加明确游戏的主要方向。

  游戏的内容方面其实还不是准备的那么充分,之所以部分功能与《征途》类似呢,其实也是因为我们有讨论过,这些功能确实是非常不错的,也是《征途》中最火爆的功能,是比较适合我们这类国战类网游的,玩家也喜欢,所以我们加入了这些功能,但是这些只是我们日常任务的部分玩法而已

  而这次测试我们也收到了很多来自玩家的想法和意见,对我们之后的研发都是非常有用的。

巨人自研引擎开山作品《巨人X》揭秘

  多玩:那请问代号《巨人X》主要的玩法内容上主要是考虑玩什么呢?

  徐军:在玩法上我们很多都采取了比较创新的第一次,摒弃了以往玩法中,大多功能都对装备过多或必须的需求,当然PK部分肯定是重头戏的,但是我们呢,特别为女性玩家设计了一系列的玩法,让美眉们可以在游戏中找到自己擅长和喜欢的各式玩法,享受不一样的乐趣;感受到充实的存在感与成就感。

  比如游戏里面我们已经完成的“奇门遁甲”啊,还有正在开发中的“主题房间”啊,“海底奇遇”啊等等副本和玩法,都是脱离了角色的能力,更考验玩家的反应,应变,或者是细心,仔细的能力了。而我们也考虑其实可以通过这种有趣的形式去提升等级之类的。

  同样也有专门为女孩子设计的,“超萌宠物”啊,还有专门为女性设计的女性专属职业,操作简便,手感好,存在感强。

  在游戏内容上呢,我们会特别加强战场和副本这2块的内容。

巨人自研引擎开山作品《巨人X》揭秘

  多玩:嗯,听您这么说,倒是觉得类似这些奇妙的设计挺吸引人的,那这些设计会不会造成玩法的不平衡,而造成主流PK玩法的薄弱或缺失呢?

  徐军:这个我们会在制作的过程中一直探讨和注意的,我们的目的其实很简单,就是让各式各样的玩家都能在游戏中找到自己喜欢的玩法,休闲的,做生意的,竞技的,PK的,社交的,我们都会考虑进来,然后在制作中进行探讨。

  多玩:作为一款还是道具消费的网游,争论最多的还是RMB玩家与非RMB玩家之间的利益冲突问题,请问代号《巨人X》的商业模式打算如何处理这个棘手的问题呢?

  徐军:嗯,我们早就考虑过这个问题,大致上呢,我们已经有了一套我们觉得比较合理的方式去平衡他们,举个例子来说:RMB玩家的能力因为花钱的辅助在短时间内他得到了一个比较大的提升,而这个花钱的内容可以说大部分都是来自非RMB玩家的劳动。

  而值得注意的是,这个能力呢,我们用一个“时间值”将他平衡,使得非RMB玩家通过花时间也能达到这个程度,最关键的一点就是,我们采用了一种处理,使得这种能力是需要双方都得隔一段时间就得维护的。而这段时间内,双方的能力是不会差距太大的。这样RMB玩家又有了对手,而非RMB玩家也能正常与RMB玩家PK。

  尽量的控制他们心理的落差不太大。当然,我这只是简单的描述下大致形式。

  多玩:嗯,这种消费模式真是算是一种首创了哦,但是同样也会带来相应的风险,请问贵公司如何看待和处理来自这种特别经济模式带来的风险呢?

  徐军:第一呢,我们觉得这会是一种玩家比较受欢迎和容易接受的消费模式,没有永远的敌人,也没有永远的强者嘛。

  第二呢,这个风险其实是可控的,因为这个“时间值”与RMB的价值呢,我们是打算用比较少的一段时间,也就是说,我们游戏是不会出现那种玩家觉得“黑”的情况的,呵呵。

  还有,就是我觉得这种消费的经济模式,是一种健康的经济模式,是可以长期循环,持续进行的。

  多玩:现在的网游市场是非常的火爆的,竞争压力也是非常的大啊,世面上待测的类似游戏《九阴真经》,《流星蝴蝶剑》等3D次世代大作也同样都受到了广大玩家的关注,请问代号《巨人X》如何在这么多游戏的游戏中脱颖而出呢?

  徐军:嗯,这些游戏呢,我们也会关注的,肯定是有可取之处的,我们也会虚心学习。

  至于“脱颖而出”,我们公司长期以来在游戏整体,设计的理念上有很多方面还是比业内先进的,加上我们始终坚持一点,就是每一个功能,我们都有用心的设计过,而比其他的游戏的同样功能都能用心那么一点,我觉得最后游戏做出来的效果,也是就会脱颖而出。

  多玩:那代号《巨人X》是打算什么时候开始再一次测试呢,这个也是玩家比较关注的问题了,还有是否考虑赶着其他热门游戏之前先开测呢?

  徐军:第二次测试呢,如果没什么特别进度安排,是在9月5号,而赶着推这个问题,上面我也说过了,我们要做的是精品游戏,当然,我们自己肯定会加紧用心做,但是肯定是细心的去做。我们得对玩家和公司的声誉负责!

  多玩:对于游戏的玩家方面,有什么想说的么?

  徐军:目前游戏正处于紧张而用心的研发中,为第二次测试做准备,我也希望喜欢我们代号《巨人X》这款游戏的朋友,请多多关注我们的官网和官方微薄。我们会虚心听取您的建议,更需要您的关注与支持。感谢!(编辑/卷毛兔)

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