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以一款网游产品便奠定“行业地位”的企业其实并不多,尤其是在这个竞争日渐激烈的“战国时代”。而深圳冰川网络靠处女作《远征OL》在2010年破冰而出。进入2011年后,深圳冰川网络便再度陷入了沉寂,他们是在消化去年取得的成果还是在为另一款经典作品做准备呢?日前,深圳冰川网络策划总监张智成抵沪参加第九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy),并就玩家们所关心的问题,接受了记者的专访。

冰川网络策划总监张智成
Q:冰川《远征OL》是去年业界的黑马,那么现在整整一年过去了,今年的冰川将会给大家带来怎样的惊喜呢?
A:到目前为止,《远征OL》仍然是公司的主打产品,相信在未来的一段时间内也将同样如此。目前我们仍然有相当的力量用在《远征OL》的持续研发上,除了刚刚完成了推广的新资料片“疯狂的翅膀”之外,早些时候我们还做了一个大型的版本“神器版”,都取得了不错的效果,尤其是“疯狂的翅膀”,将《远征OL》在线人数再度拉上了不少。

新资料片“疯狂的翅膀”宣传画
Q:那么除了《远征OL》外,新产品之前透露是2D的产品和一款页游,那么能否向玩家介绍一下新的MMO?何时才能和玩家见面?
这款MMO产品仍然是仙侠题材,和《远征OL》的强PK风格不同,这款游戏将走休闲、娱乐的风格。至于游戏的具体内容,因为还在做相关的调整和改动,不方面透露太多。关于时间点这个,如果研发顺利的话,今年内应该会安排测试,这个要看研发的进度,做精品是我们一贯的原则,所以并不急于测试。

新副本殷墟地宫截图
Q:《远征OL》已经输送到港台和东南亚地区,什么时候远征欧美?
事实上目前已经在进行了,我们整积极的和美国、俄罗斯、澳大利亚等英语地区的当地运营商接触。这些地区华人较为集中,对于仙侠文化的接受程度较高,这也是《远征OL》的生存基础。当然我们所希望的是将中国的传统文化,中华民族的价值观介绍给更为广大的外国玩家。
Q:《远征OL》“疯狂的翅膀”版本开放了翅膀道具和120级,玩家对新版反馈如何?
在翅膀系统推出之前,我们曾经做了一个调查,这一次调查大约有一万多人参与了投票,数据显示,玩家们对翅膀系统的期待高过了跨区国战。有感于此,我们在翅膀系统上很慎重,经过了数十次的大版本修改。事实上翅膀系统正式上线之后,玩家的反响极度的热烈,最直接的反应就是在线人数的拉动,基本上相当于之前最好的几个时期了。另外就是玩家的活跃度在提升,尤其是新区的玩家,对于获得翅膀道具充满了期待。

各种形态的翅膀展示
Q:那么玩家有了翅膀,满级之后,还有什么能黏住玩家?是否考虑添加趣味、社区玩法来丰富游戏体验?
“疯狂的翅膀”不仅推出了翅膀系统,也同时开放了跨区国战。对于跨区国战,总体上是远征的老玩家表现活跃,还有新副本的挑战难度在提升。所以后期的主要思路还是在提升玩家的免费体验和可成长性,大概的思路是道具的可成长性和挑战难度的提升。趣味性和互动性玩法我们也会考虑,但不会是主要玩法,我们要坚持远征一贯的风格。
Q:能谈谈《远征OL》下一部资料片的打算或者内容方向吗?
A:下一部资料片肯定会提升玩家的免费体验,至于内容上的话,我们会增加剧情性方面的设计,增加玩家的代入感。至于版本的推广节奏话,原则上是每个月有小版本的更新,而大型资料片也会在3-4个月一部。
Q:谢谢您的配合,希望《远征OL》今年有持续给力的表现,也希望早日见到冰川的新产品。
A:谢谢!

新副本殷墟地宫截图

跨区国战截图
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