手持电脑世界对时装同样有兴趣。上个月,Nintendo加入设计师Charlotte Ronson的行列,预览了时装游戏StyleSavvy (针对NintendoDS和Dsi手持系统)。该游戏的玩家可以创造自己的服装店,包含10000件时装,购买库存,监控店铺的资金。在线商店的来访者可以看到虚拟店铺内部和网页的全部商品,店主可以看到访问者,提出建议。Ronson是第一个,Nintendo还计划在游戏中增加16名设计师以及他们的虚拟商品。
Next Island的主席DavidPost说:“这是真钱经济,说的不是地下室里的小朋友。最初有个支持者来自iVillage(拥有数家女性网站的媒体公司),他们说,有人告诉他们高龄女性不会使用互联网,可是现在她们是主体用户。约6500万人玩Facebook这样站点的休闲游戏,其中很多人都是40岁以上的女性。”虚拟世界的时装非常好。替身的形象很重要,玩家会花钱。”根据Post的报道,虚拟世界网站Calypso的一名男性玩家为自己的替身买了一件衣服,花了一万美元,用的是真实的货币。
游戏产业也在抵制衰退的潮流。德国银行去年8月做的一项报告称,该行业的产值为300百亿欧元,有望在2012年达到520亿欧元。每个月有两亿人在互联网上玩休闲游戏,女性占51%,付费玩家占74%。
由此看出,设计师为何会希望虚拟购物带动线下销售。圣诞节前,销售休闲装的品牌(曾出现在电视剧《欲望都市》里)与网站FashionFantasyGame(时装梦想游戏)合作,那里的玩家都是时装设计师或店主,赠送出17000件虚拟Coco帽衫(在Bloomingdale的百货公司售价58美元)。
Boy Meets Girl的创意总监Stacy M Igel说:“总体上,和去年同期相比,我们的销售额增加了50-70%。这要直接归功于在线的曝光。”
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