网游世界里男多女少,这是中国玩家们不得不面对的现实。无论是7比3还是8比2,男女比例严重失调,悬殊高过中国现实社会的男女性别比。网游要想更好玩,如果让大多数男玩家们整天孤独地砍怪,打着光棍,未免有些太凄凉,人人有太太的虚拟世界才更富人间烟火。史玉柱于是祭出色诱术———网游世界里不仅可以做英雄、大侠,还有财富、搏杀,如今又添了美女,在这些诱惑面前,怎么会不流连网游?所谓营销,不过是商家细细研究了用户的心理后放下的诱饵。
网游虽然虚幻,但和真实世界总有一个最大的共同点,一切要靠“实力”说话。史玉柱的网游,最大的实力就是财力,砍怪、装备、等级、秒杀,没有实力就没有话语权,等级即一切。如果想和美女们说说话,肯定需要更高的等级。网游在2007年市场规模据说超过百亿元,扩张迅猛,紧跟房产、股市之后。比上一年的市场,扩张了40个亿,这个速度只能用“惊人”来形容。而更惊人的是,这个增长额有一半来自史玉柱的《征途》。无数玩家将他们的青春时光和真挚的感情以及闪亮的汗水抛洒于其中,铸造了不惜花费金钱购买装备的中国特色的“人民币玩家”。
我们常常在报端看到年轻人吃住在网吧沉迷网游,以网游世界替代真实世界,奋战几天几夜疲劳过度的新闻,偶尔还会有妙龄少女为装备不惜献身的八卦。如果你不曾是一个玩家,你绝对会感到匪夷所思,传说中的走火入魔不过如此。教育专家、家长、教师们痛心疾首,视网游如鸦片,全因网游世界里的华丽和神话是以现实生活中的一片狼藉为代价的。
理性的成年人呢?他们也难以战胜网游中被放大的贪婪、自私、欲望、权力等人性之踵。史玉柱自辩说网游被“妖魔化”了,事实上,网游得到直升机一般的市场战绩,本身就是一个靠人性中的魔鬼力量驱动的机器。
上班途中,常常看到刘亦菲代言的网游广告,她粉嫩的面孔、精美的盔甲,硕大地挺立在网吧二楼的外墙上。魔幻的、唯美的、武侠片一样的网游在召唤。广告牌下,停放着密密麻麻丛林一般的自行车。他们放下现实生活的秩序,加入到虚拟的网游世界。刚知道一个词,叫“玉宅族”,形容工作只是谋生的手段,虚拟网游世界才是寄托身心之所的玩家,他们的爱恨情仇、喜怒哀乐都系于此,现实世界不过是肉身存在的地方。我们一厢情愿的娱乐和益智的网游理想,却真地制造出许多虚拟的魔。
网游是个舶来品。在欧美,网游市场占到最大份额的是体育类,即便是带有打斗色彩的游戏,据玩家说决定一个人成败的,不是中国网游的“等级”,而是个人努力,个人的智慧和才能,知识和思考塑造出网游角色中的英雄。我们的英雄,却是靠装备升级制造出的“人民币英雄”。用暴力、金钱、欲望、美色塑造出另一个弱肉强食、财富成为通行规则的世界,引领玩家孜孜以求更高的等级、更强的暴力,这个世界的终极目标只能让玩家们成为一个个魔。 (劳 拉)
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