国际游戏开发者联盟的数字显示,虽然女性游戏玩家数量不少,但在整个游戏产业里还是以男性为主,女性只占12%。这也表明,当今的游戏界更多的还是男人做给男人玩的游戏。
艾瑞2007年网络游戏用户行为大调研的数据则显示,只有37%的女性玩家表示,在参加了游戏中的玩家社团后(公会/家族/帮派等),社团内其他玩家对于游戏的决定会影响到自己对游戏的选择,而明显表示不会受影响的女性玩家则高达56%。也就是说,相对于男性玩家,女性玩家的游戏行为更加松散,更加缺乏归属感,当然也就更加容易流失。
可以说,在当下网游社区化的理念和注重团队协作的网游框架之下,女性玩家的“弱势”地位是先天性的、结构性的,网游公司采取的补救措施也不外乎扮“可爱”、养“宠物”、换“衣服”这三板斧,治标不治本,换汤不换药。
《巨人》在这方面则独辟蹊径,不仅推出了女性角色特有的职业——特务、驯兽师和舞娘,而且设计了针对异性的特有的技能,“花木兰”们不再只是男兵的替代品,而是真正成为团队中不可缺少的一员。当众多男玩家主导的军团在游戏中争抢女玩家不再是因为泡MM,而是因为游戏攻略本身的需要时,女性玩家的地位自然也就“水涨船高”了。
网游市场,女性半边天
事实上,女性已成为网络游戏市场不可忽视的力量。美国PC Data公司的调查显示,在线游戏女性已超过半数,为55.4%;AT&T宽带网分公司的一项调查结果则显示,女性已占美国互联网用户总数的52%,在网络游戏用户群当中,女性占51%。
一般来说,女孩大多爱玩那些有故事情节特别是能与网友交流的游戏,从这个角度看,网络正是女玩家的游戏天堂。而对于男性玩家来说,在连机时一旦遭遇女玩家,则无疑增加了别一种诱惑。异性相吸,古今皆然,中外同理。
而《巨人》显然是要利用这一点,吸引更多的女性玩家,实现男女玩家的平衡,以便使玩家可以获得更好的游戏体验。
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