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作者:     来源:    发表时间:2011-01-02 21:19

加1敏的利益,就是能先发制人嘛,本教派某些技能,是需要本身气血高于一定比例才可以施用的,以是还是快一点脱手比较好!你都不想本身技能还没施用,就已经被仇敌打车无

  法施用了吧? 合适PK,喜欢练级的伴侣,没有必要如许加点2009年03月31日

  西游Q记

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  初到西游Q记,或者许是因为它那使人喜爱的造型,以及猪八戒拽着嫦娥手,嫦娥脸上尴尬惊慌的样子…..呵呵

  刚进来或者许会不懂患上做啥子去找旁边的仙子,打开ALT+Q任务栏,有寻路功效哦,随着路线跑吧,(中间会有杀10只海龟,十只海星,十只巨蛙接到直接去沉船里,杀够归来接着任务,击倒的设备直接扔给NPC赚点钱,接着跑任务南海仙子那部门,NPC会让你答三道题,懒患上去众里寻他千百度公司搜谜底的话就能够直接给NPC300两白银过关,行贿哦~)最佳此刻一力加点哦

  做完这些个就已经9级多了,别忘记去,建邺西郊阿谁门口学习做小笼包如许就能够在有活气的环境下在野外做些救命的小笼包了~(仿佛写的弱弱的,就是写给某女生的…作为新手篇还不够弱呢,怕人家看不懂)此刻可以去东海湾内里的沉船相近浪荡到10级,然后到东海湾,点F10,看哪一个NPC的名儿像传送去透明水晶宫的就点他!(NPC就是游戏内里的人士….)然后再F10看哪一个NPC名儿像传送去长安的,,,传送过去

  到了长安就能够有富厚的糊口了10级,真正的开始,虽然啥子都不会可以去做花神仙物赚些钱,为以后泡妹留下雄厚的本钱..还可以去插手梦寐的教派,学到绚丽的技能~…请权时放下联想~ 才10级嘛,听听我的保举能否?先不要焦急步入教派,步入教派然后属性点会被初始化,可以从头分配,可是如果不是物理教派,教派加危险的技能没有学习野外打死打伤力是很悯恻的借着此刻的一力去塔内里开始冲刺级别看本身耐烦哦,15级可以做师门任务,最佳是15级以上再留足够的经验可以去教派点点技能

  塔里练级的人比较多也相对集中,塔内里1.3.5层有巫医可以疗治宝宝有关宝宝的选摘要求不要那末高,只是前一阶段的过度,资质差不多的中毒重击的海星,驱鬼还击的树妖,连击重击的虎妖,都是正确的选择

  官方给的练级区不是很具体,作为新手篇主如果给一些新的伴侣看的就个人感觉10~15级可以在塔一混,15~20级可以去塔二,20~25去塔三,25~30塔4,30~35塔5,35~38可以在塔六

  在这搭提醒有些伴侣如果不是被人携带,最佳技能点的勤快点,尤其加危险技能,如果本身在野外砍的数码很少的话,旁人看碍眼,本身生怕也不会舒畅吧包管跟级别差不多就好了

  除开做做每一天的20个双倍师门,命运好的话还可以找到一个帮派,帮派孝敬也能够学习一些帮派里独占的技能,给本身多一些或者保住性命或者发财的本钱呢此刻帮派建立要求有点颇高,甚至餍足没完太多人,以是我说命运好的话,帮派任务只可以做50个/天也就是100来点帮派孝敬度也会有不少经验哦,基本上都是杀怪任务,以是基本危险技能要点点呢焦激进级只会让本身很忧郁…玩游戏玩心情嘛,干嘛敦促本身

  每一天做做任务点点技能,让在塔里渡过的那几天能看到本身在步队里威猛的样子不是大好么25级就能够带正确的宝宝了,先不要焦急在塔里待到35级,选择前提会多不少

  海星力资1400+,技能毒,夜战,重击,高级反伤前一阶段过度用患上至多的,气力很正确哦

  树妖,力1200+,体3400+,防1200+,技能回春,还击,驱鬼有一些防另有些血,可以带带到35级换好的看着骷髅被砍出的高危险挺爽呢,驱鬼的效果,不外我做花仙任务捉宝宝的时辰好忧郁呢~ 半天遇不到想捉的,碰到被反死…

  虎妖力1300+ 防1100+ 体3400+ 技能,驱鬼,连击,重击15级就能够带仿佛有恁地一只正确的山君可以带到35再换其他的呢龙力资1400+ 防1000+ 体2800+敏1400+ 闪避1400+ 技能迅捷,高连击,如许就很正确了封系的正确选择,抛却守势可以4力1敏的加

  等级到了35教派里有效的技能也该学的差不多了,基本可以颁布揭晓再也不是新手,再也不那末菜菜的了!

  35级宝宝的选择很富厚哦

  尖刺螺力1300+ 防1200+ 体5000+ 技能高级连击,格挡,全神,的尖刺螺很正确呢龟丞相体高达5700+ 防也有1200+ 法资2000+ 技能水冲(单秒技能),奔流千里(宝宝等级30秒2,60秒3),铁壁,幽灵驱散,慧心(回蓝忘记名儿)铁壁加防怎么看怎么是坚实的盾牌,朴实厚道慵懒的样子让你会觉患上安全些

  熊妖很使人喜爱呢幸运,还击,重击,高级强击这些个技能都很正确呢并且都是血力宝宝该有的技能,很抗揍不外资质偶不太具体资料都是合成的嘛….仿佛是力1300+ 防1200+体4200+

  40以后进级除开去野外烧经验,还可以去捉鬼,虽然捉鬼困难程度有些大,这些个宝宝纵然到了45级也不消怎么改换,技能资质都还正确可以餍足施用

  45级带的宝宝很厉害了

  狐妖剧毒,吸血,高级预见

  胡蝶精灵/鹰身人潜行(很少被揍),高级迅捷(加速和闪避,命中),高级魔心(增强魔伤),高级慧心(不是省蓝就是回蓝…),雷霆万钧(群雷..)等等

  合成技能然后会很壮大很壮大啧啧~….

  对宝宝要求不要到苛刻的田地,物理系血耐的宝宝 力1300+ 体4200~5000+ 防1200+

  物理敏系宝宝,就像土龙,力1400,敏1400,闪1400.很正确很正确很正确技能高级连击,迅捷其他忘了

  力系技能:吸血,潜行,高级连击,重击,预见,剧毒,格挡,还击,幸运,铁壁(这些个技能都有高级的,高级的效果和初级的不同很大哦)注重连击,格挡,铁壁,剧毒(任务很实用)

  物理敏系宝宝,就像土龙,力1400,敏1400,闪1400.很正确很正确很正确技能高级连击,迅捷其他忘了

  法系的最显著的代表就是龟丞相他白叟家,和胡蝶精灵MM

  丞相年事垂老,单姜终究是老的辣超高的体资,诱人的技能,驱鬼,智慧,让我情有独钟,喜欢看某种克制某种的感觉,喜欢身上冒着点点光晕的色彩虽然样子朴实厚道傻傻愣愣的不外形象是在不敢捧场

  胡蝶MM很正确呢,,,不外仿佛是水浒里潘弓足的形象

  资质方面,体3000+ 法3000+ 固然恁地高的很少高魔心,雷霆万钧,都是亮点技能#7#7威力强悍哈

  法系领有的好的技能:智慧,预见,高级魔心,慧心,全神灌输,幽灵驱散各种属性群技能单技能

  合成可以有隐身航行呢宝宝有效技能有限,纵然你是妙手,你有钱也不要太贪婪哦仿佛到45级领有然后权时可以别无所求

  每一个工具都是有它的特色和价值的,价值不雅不同样差距就会很大就像注重体耐的安全感,注重力的榨取勇猛感觉,注重唯快不破先手为尊的敏

  教派加点

  人族:(各项属性成长均衡)

  御林军(略称YLJ)只收人族男性和女人

  教派特色:设备经久度的耗损速度为其他教派的1/2

  御林军是人族教派中归属物理进犯的教派,近似兵士提议:

  3力1体1耐:传统加点进犯高,同时血防不会过低,合适任务与练级,PK也并不差

  4力1耐:因为本教派大都技能,都要以耗损自身气血为前提,也就是说,本身的气血越多,耗损的也就越多,以有些人就干脆不加体,而注重加力,天然进犯力比传统的御林军略胜一筹相对的,比较合适PK,固然啦,任务和练级也不赖~~~

  4力1敏:传说中的"尸身战术",就是如许的御林军共同出来的啥子?不懂患上啥子是尸身战术吗?实在就是在PK的时辰,本身去跟耶稣报道了等着队友救你,然后给仇敌幢幢一击,顿时又死掉……再被队友救起来……抛开尸身战术不谈

  5力:总有一些走极真个人,全数都加气力,进犯力十分卓越!挨如许的御林军一击,不死也残了呢~呵呵可是相对的,生存率就变低了,疆场上比较容易倒地……

  个人看法:这教派人气真够火暴,人山人海的刚步入这教派内里,或者人机子就超卡…悯恻呀!教派技能给一个仇敌三次进犯,一次比一次高后期还能同时进犯三名仇敌!

  三星洞(3X)只收人族男性和女人

  教派特色:对幽冥界门生的所有危险增长10%,对幽灵系仇敌的物理、术数危险增长50%

  三星洞归属封系(节制系)教派,只管即便要先脱手,提议:1体1魔2耐1敏:中庸的加点,PK时能先脱手,有一定的血防,稍为加了些吸万有引力,以是被术数进犯不那末痛…比较均衡的加点方向

  1体2魔1耐1敏:如许加点,主如果为了提高术数危险单人PK比较好点,可以制止封住仇敌,却打不动仇敌的尴尬环境可是步队PK却没啥子人要你终究三星洞术数危险不高,那一点危险对步队没有啥子用法想封住对方,却没有对方封系速度快,顶多当一个副封吧,主封是和你没缘……

  1体1耐3敏:此种加点,是专门为PK预设的,高速度,可以在仇敌脱手前封住对方可是速度是一把双刃剑,速度越快,就越容易挨整体术数伤到,死的也就快……

  5敏:全敏的三星洞,速度可以和脂粉村的MM们一争高下,不外想也懂患上,必定不久命~~~~

  个人看法:本教派有着全数封系教派都羡慕的-"降属性封",封住对方的同时,减低对方的守势、减低灵力、减低速度、减低……居然还可以催眠,仇敌连服药都不行?真是可怕呀!不外总的来讲,还是比较冷门的教派,总有如许那样子的不足,练级还没人要……

  脂粉村(YZ)只收人族女

  教派特色:施用飞镖的危险效果上涨50点,10%的概率施用飞镖进犯时,方针中毒如果学习了暗夜留喷鼻技能,则施用飞镖为进犯多(只收女)

  本门归属封系教派,并且领有全教派最快的速度(因为有一个技能是增长自身速度的,不消主动施放)

  提议:2体2耐1敏: 本身技能增长速度,以是没必要浪费过多的点速在火速上,1点足够了2体2耐包管了较高的血防,不容易挂,群P和单P都正确

  1体2耐2敏:强化了本身速度的上风,不外气血稍为少一些,主要为了先脱手封

  3力1体1耐:暴力MM…抛却了速度的上风,直接对你拳打脚踢,真受没完……!练级任务都正确,PK人气就没那末旺了

  个人看法:脂粉村,美奼女堆积地呀!是一个为PK而生的教派呢…女人用飞镖真是可骇,还带毒,汗~练级相相比较其他封系教派容易些,终究飞镖到她们手里可以酿成整体进犯…

  化生寺(HS)只收人族男

  教派特色:不受美色魅惑,遭到脂粉村,盘丝岭的封系术数命中率减半(只收男)

  僧人庙,就是医生了归属匡助教派,不恐惧脂粉和盘丝的封,

  加点提议:

  1体2魔2耐:医生传统路线,本身不挂才气够包管队友不挂呀~~群P人们喜欢你…

  1体1魔3耐:高防医生,物理进犯打车不痛,群P同样人们喜欢你…

  5耐:钢板一个,物理进犯对你真是挠痒痒,可是很怕术数进犯

  个人看法:医小时候起就有是医生,无论走到哪儿,分缘都是那末好嘿嘿~教派技能加防,加速度,加危险,加命中,加……想让队员一回合施用两次术数进犯?没需要解答的题目,看贫僧的!

  仙族:(吸万有引力和耐力成长上风,健康水平和气力成优点于弱势)

  透明水晶宫(SJG)只收仙族男性和女人

  教派特色:术数命中率100%

  壮大的术数教派,近似法师,具备进犯人数至多的整体术数,以及危险很高的单体术数

  加点提议:

  4魔1耐(4魔1体)高术数危险,加一点耐(体)能提高生存概率群P多人要,练级更多人要

  3魔1体1耐:较高的术数危险,且在疆场上活的久,也是一种正确的加点方向

  个人看法:又是个人气超等火暴的教派,恁地多人喜欢,必定有它的原理吧~~ 教派技能可以或者许进犯总和,虽然危险不高,可是减低仇敌的邪术值,后期另有效果很强的加防技能

  天庭(TT)只收仙族男性和女人

  教派特色:具备15%的对负面术数抵当率,遇有其它增长术数抵当率的效果时,终极的抵当概率不超过25%)

  天庭,成长路线许多,也是最不好练的教派

  加点提议:

  2敏3耐:传统加点,3耐加上成长上风,使天庭变为物理教派的恶梦,2敏可以或者许先脱手封对方

  2力1耐1敏1魔:追求气力的天庭,进犯力不低,因为技能加的危险很高,算比较均衡吧

  5耐:因为天庭有技能增长气血上限,又有增长灵力的技能以是5耐加,比其他归属"钢伴"类型的更耐打

  个人看法:也是一个冷门,练级没人要,PK一般也只能当副封顶多任务有人组,练这个教派要有心理筹办艾教派技能可以封,可以加灵力(只能给本身),可以进犯对方单体……你问这教派特色是啥子意思?就是有15%概率遁藏对本身倒霉的术数不外对透明水晶宫术数没有效果

  五庄不雅(WZ)只收仙族男

  教派特色:五庄不雅门生可以用较少的教派孝敬度采办"人参果",每一次采办需花费200点孝敬度和100点身体的力量,其它教派采办需花费300点孝敬度和100点身体的力量(只收男)

  这是一个 封系+匡助+进犯教派 的教派,提议:

  2耐2敏1体: 正宗五庄不雅加点,2敏可以先封仇敌,1体2耐包管了本身的存活率

  1敏3耐1体: 还是走高防路线的仙族,物理打不痛呵呵技能又可以每一回合加血~~

  3力1敏1耐: 力五庄,任务练级都正确,单P正确,点灯(加血)后,直接上去砍人-_-||

  个人看法:正确的教派,能封能打能加血能补邪术,还能保护队友不受危险,PK较多人组教派特色实在就是为本身省钱了嘿嘿

  普陀山(PT)只收仙族女

  教派特色:制止对方的五行对本身的克制效果

  (只收女)

  加点和化生寺差不多,就不絮聒了,不外或者人总觉的教派特色形同虚设(实在还是有那末一点效果啦)教派技能也正确,

  持续加血,救人,五德的固定危险…,很保举MM们选择想接收对方的术数危险?没需要解答的题目,看贫尼的!

  魔族:(健康水平和气力成长上风,吸万有引力和耐力处于弱势)

  狮驼洞(ST)只收魔族男

  教派特色:兵器经久度的耗损速度为普通经久耗损速度的70%(只收男)

  魔族的兵士,加点不应脱离力,提议:

  3力2体:传统加点高进犯,高血量,仇敌想打垮你都难……

  4力1体:很是高的物理进犯力,随便给仇敌来一下,就让仇敌疼患上哇哇叫相对的,生存率较低

  个人看法:此教派人气也是那末旺,不输给御林军和透明水晶宫,教派技能又有单体进犯,又有整体进犯,另有必中的封… 惹火我,直接把你连击到死……虽然每一个技能都很耗邪术值,不外后期本身就能够用技能补邪术了

  魔族的GG大都都是这个教派,是否看了西纪行,觉的大大王、二大王、三大王出格帅哩??

  兽神山(SS)只收魔族男性和女人

  教派特色:战斗中15%的概率纯粹招架住仇敌的物理进犯

  魔族的法师,天然该加魔,提议:

  3魔2体:传统加点高术数危险,高血量群P想组你的人,不如透明水晶宫少,后期练级旁人也是抢着要

  4魔1体:可怕的术数进犯,一定不论什么生业的恶梦,见到如许的魔族还是溜之为妙练级PK同样有人要

  个人看法:术数危险略比透明水晶宫要高,不外同时进犯的人数略比透明水晶宫要少,这就是为了教派均衡吧!教派技能还可以理睬呼唤魔鬼来帮助,并且守势的时辰都可以揍你一下……

  总之也是很壮大的教派,师傅是牛魔头……(果真,听见这搭,大家都跑到透明水晶宫找东海龙王当师傅去了……)

  盘丝岭(PS)只收魔族女

  教派特色:不受不论什么飞镖危险

  封系教派,注重速度和血量

  加点提议:

  2敏2体1耐: 传统加点2敏能包管先脱手封,2体提高了生存率,1耐是为了制止被仇敌一回合打死群P很吃香

  3体1耐1敏: 血厚,"想打死我没那末容易,封住你,再吸你血,抽你蓝嘿嘿!"

  个人看法:这搭的MM都是会吸血的……教派技能又吸血,又吸蓝,又封你,又禁止你用加血,还模仿你的技能来进犯你!

  或者人无论怎么想,为啥子就是觉的盘丝岭的MM和蛛蛛总有些接洽呢?

  幽冥界(YM)只收魔族男性和女人

  教派特色:封系术数对幽冥界门生的命中率有所减低 [为没事了概率×70%]

  很诡奇的教派,加点路线也比较极度

  加点提议:

  5体: 较多本门门生城市选择如许的加点,因为教派技能是固定危险,幽冥打车是长期战,血多才气够长期嘛~~

  5力:幽冥门生的危险也很高一力加点主如果为了隐身这个技能,隐死后直接砍对方,对方打不到本身,忧郁死!

  不外要注意,隐身这个技能是有分白天和夜晚的(游戏里的白入夜夜)没到时间是不能施用滴…

  个人看法: 同样是个冷门因为练级要的人不多,群P也没几个人组你……

  教派特色正确,抗封会让所有封系很头痛,教派技能既打血又打邪术值,还打气血上限,放毒又隐身,后期能救人…… 看不起我?那你可就要后悔了! (责任编辑:admin)

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