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如何得到女玩家的青睐:女玩家在想什么?

作者:     来源:    发表时间:2010-12-26 01:25

  解析女性在游戏中的思维方式

  女性的思维方式体现在很多很多方面,我们选几个显著的方面来谈:

  一、偏好帅哥。

  这个从男性偏好美女的角度就可以说明问题了,异性相吸。而每当女性看到很酷的男性登场就会激动得尖叫,也可以看出来这个问题。比如单机游戏《鬼武者》。而网游在这方面,目前多数作品重视的还不够。

  二、装扮。

  这个要从比如QQ秀之类的看出来,包括各种游戏作品的真人秀,女性玩家更喜欢精心装扮。再比如开心网的房间装扮,认真装扮的用户,往往都是女性。

  三、伟大的母性。

  比如NDS上有模拟做料理类的游戏作品,女性用户数量极高。再比如一些宠物类游戏作品,不仅画风可爱讨人喜欢,也从一个侧面让女性发挥出了其爱心的一面,这样的作品往往是很吸引女性用户的。

  四、感性的一面。

  从现实的文理科分班可以看出来很明显的问题。男性理工科好的居多,女性文科好的居多,这是由于男性用左脑思考问题,女性则是用感性的右脑思考问题。

  所以,故事情节感人,人设细致等等这些是吸引女性玩家的一个很好的利器。无论从以前的电影、动画片、还是单机游戏,都可以推论出这个问题,网游也不例外,例如国外游戏作品最终幻想,其发布的最新的网游《最终幻想14》广告,已经可以看出一些端倪,这款作品暂时没有进入国内,不过我们到时候可以借鉴一下。进入国内的《魔兽世界》很大程度上也和它宏大的背景故事、世界观,细致的人设有着不可分割的关联。而国产游戏比如《诛仙》也由于其小说题材本身的成功,获得了不少女性的亲睐。

  感性的一面,不仅仅是感性的刺激,也包括感性的思维方式,因此CS、魔兽、星际这种需要理工科的玩家进行策略计算的作品,就不太适合女性玩家了,虽然也有一些女性玩家玩这些作品。而一些诸如劲乐团、劲舞团这种音乐游戏,音乐、美术等本身就是很感性的东西,因而这种用右脑更多,用左脑较少的作品,就显得很适合女性玩家。

  五、可爱的画风

  可爱的画风,永远是女性喜欢的一个方面,是少女童心不泯的一种体现。也是男性设计者最容易看到的一个方面,因此,大部分游戏作品,至少做到画风可爱,Q版,音乐活泼动听,玩法趣味轻松,都是它们吸引女性用户的一些常见方法,而这些做的最早也最好的作品,无疑是《梦幻西游》。而《梦幻西游》在其社区方面,也是定位在了希望玩家在内生活的角度,比如曾有人评价这是一个“街坊大妈”式的游戏作品(出处我已经忘了……汗),说明这样的作品更像是茶余饭后街坊邻居坐在一起聊张家长李家短的风格。这和近期火爆的开心网,有异曲同工之处。

  
点击看大图

可爱画风更容易受到女性玩家青睐

  说了这么多,其实最了解女性的,还是女性自己,培养女性设计师来设计女性喜好的游戏作品,会比较容易抓住女性玩家的偏好。

  最近这些年女性玩家越来越多,说明了设计者已经开始考虑吸引女性玩家的问题了,有传说今年是网游女性玩家元年,这种说法虽然无法考证,但是一些虚拟社区中女性比例明显超过男性,这个却是事实,比如作者本人常玩的开心网,就是一个例子。每次开启投票调查,女性一般都比男性多很多。这也说明了女性用户的需求,开心网这种游戏规则简单,社区交互性强的娱乐社区,显然是符合女性需求中“八卦”的特性的。那些充满趣味的转贴,各种八卦的真心话,糗事,投票等等,更是充分的再现了平时茶余饭后街坊邻居围坐在一起聊山海经的场面。

  根据CNNIC网站刊登出的一些数据来说,网民的男女比例已经发展到了53:47,而女性玩家比例较高的是大型休闲游戏和棋牌类、网页类游戏。而MMORPG的女性比例是最低的,才大约25%。从此可见网游的女性用户群体,还存在无限广阔的发展空间。

【游久网(U9)责任编辑:4乃】

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