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传奇所有脚本命令详解

作者:     来源:    发表时间:2012-03-02 08:41

checkopen ? checkunit 检查函数 random 随机(0,1,2,3..."数字") gender 测试性别(MAN"男") daytime 测试一天的时段(SUNRAISE"日出"\\DAY"白天"\\SUNSET"日落"\\NIGHT"夜晚") checklevel 测试级别(1,2,3..."数字") checkjob 测试职业(Warrior"武士"\\Wizard"法师"\\Taoist"道士") checkitew 测试物品(物品名称+数量) checkitemw 测试物品(物品名称+数量\\[NECKLACE]"身上的项链"\\[RING]"身上的戒指")??和上面的相同? checkgold 测试金钱(数字) istakeitem 测试并给与(物品名称) checkdura 测试纯度(矿+纯度值) checkduraeva 测试纯度(肉+纯度值)以上两个无大区别 dayofweek 测试星期(sun\\mon\\tue\\wed\\thu\\fri\\sat) hour 测试小时(数字) min 测试分钟(数字)例如:hour 20(意思是:如果是20:00那么就...) checkpkpoint 测试pk值(数字0白名\\1黄名\\2红名) checkluckpoint 测试幸运值(数字)?幸运值是干什么用的? checkmonmap 测试地图? checkmonarea 测试? checkhum 测试地图人数(数字)例如:checkhum t138 5(意思是:如果t138这个地图有5个人那么就...) checkbaggage 检查包袱(不接任何语句) checknamelist 检查名单? equal 检查函数值(和check类似)例如:equal p0 1(意思是:检查函数p0的值是否是1) mov 赋予函数值(和set类似,和equal配套使用)例如:mov p0 0(意思是:赋予函数p0以0的值) inc ? dec ? sum ? movr ? large 大于某函数值(例如:large p0 3 如果p0函数大于3,不包括3) small 小于某函数值 set 设置函数值(例如:set [700] 1 设置[700]的值为1) check 检查函数值(例如:check [700] 1 检查函数[700]的值是否是1) reset 重新设置函数值?(例如:reset [700] 20) setopen ? setunit ? resetunit ? take 取走物品(例如:take 屠龙 1) give 赠与物品(例如:give 屠龙 1) takew 取走物品(和take有区别,takew可以取走身上装备的物品) close 结束? mapmove 移动地图(例如:mapmove 0 634 612) map 移动地图(不需要具体坐标.例如:map 0) break ? timerecall 在规定时间内召回(timerecall 5 在5分钟之内召唤回原地图) breaktimerecall ? param1 地图代码 param2 坐标x param3 坐标y param4 ? mongen 召唤怪物(mongen 怪物名称 范围 数量) takecheckitem 收取checkitem过的物品(不加任何参数) monclear 清空地图怪物(monclear 0 清空0地图上的所有怪物) ExchangeMap 互换地图(ExchangeMap 地图代码) recallmap 把某地图的人召唤过来(recallMap 地图代码) batchDelay 1 addbatch 2 batchmove 3 (此3个连用可以瞬移地图用于赌场) playdice ? addnamelist 增加名单? delnamelist 删除名单? goquest ?开始探索? denquest ?结束探索? goto 转向段落(goto @normal 转向[@normal]段落) #if 条件语句(#if 如果...) #act 结果语句(#act 那么...) #elseact 结果语句(#elseact 否则...) #say 结果语句(#say 接显示对话内容) #elsesay 结果语句(#elsesay 接显示对话内容) 符号详解 [] [@main]这样的段落可以被goto @main识别 \\ 语言的换行,太长的语言将被显示在对话框之外 <> 交谈选项例如<关 闭/@exit>,在传奇中显示为黄色可点选的"关闭"字样,也有goto 只含义 / 分隔符,像上例中的分隔显示语言与脚本语言 ; 注释符号,加在一行之首,那么这行文字将作为注释理解,不显示也不加入脚本语言编译 买卖物品npc开头解释: %100 这个百分比是表现了这里的物价,%100是原始物价,%150是1.5倍物价 接着看到+19 +20 +21这些数字,不同的数字组合代表不同的含义, +19 +20 +21 是项链店,所有项链可以在这里维修和交易 +22 +23 是戒指店,所有戒指可以在这里维修和交易 +24 +26 是手镯店,所有手镯可以在这里维修和交易 +3 +25 +30 是杂货店,所有杂货可以在这里维修和交易 +3 +4 是书店,所有图书可以在这里维修和交易 +0 +42 是药店,所有药剂可以在这里维修和交易 +10 +11 是衣服店,所有衣服可以在这里维修和交易 +15 是头盔店,所有头盔可以在这里维修和交易 +5 +6 +43 是兵器店,所有兵器可以在这里维修和交易 +1 +40 是肉店,所有肉可以在这里维修和交易固定含义的语句(不能当作他用) @s_repair 特殊修理 @buy 购买东西 @sell 出售东西 @repair 普通修理 @makedrug 制作毒药 @prices @storage 保管物品 @getback 取回物品 @exit 关闭窗口 @upgradenow 升级武器 @getbackupgnow 取回武器 <$USERWEAPON> 你手中的武器 <$USERname> 你的姓名 <$OWNERGUILD> 沙巴克的占领行会 <$LORD> 沙巴克城主的名字 <$CASTLEGOLD> 沙巴克的总黄金 <$TODAYINCOME> 沙巴克今天的收入 <$CASTLEDOORSTATE>城门的状态 地图属性(mapinfo中地图代码后的英文含义) safe 安全区不可pk dark 黑暗区域需要蜡烛火把,就是没有免蜡时候的效果 fight 战斗区域,允许pk fight3 战斗区域,曾用在行会战争地图中,应该是战斗不=============================================传奇私服--脚本命令大全(含概大部分脚本命令) 命令与函数:checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业checkgold (金币数) ;测试金币checklevel (等级) ;测试等级checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量give gold (金币数) ;给钱give (物品名) (数量) ;给物及数量take gold (金币数) ;拿走钱take (物品名) (数量) ;拿走物及数量checkpkpoint (pk值) ;测试PK值checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数map (地图名) ;移动到这个地图mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标monclear 地图清除close 关闭对话框TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制BreakTimeRecall ;中断设定时间ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置daytime sunset ;一天时间checkbaggage ;测试背包满没small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0sum (变量A) (变量B) ;X=A+Bsum (变量C) ;X=X+Cmovr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACTCheck [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发  batchDelay (暂停时间) ;一般为1addbatch (地图名1)addbatch (地图名2)addbatch (地图名3)addbatch (地图名4)addbatch (地图名5)batchmove ;一步步到下一个地图直到5param1 01141 ;01141=(地图名)param2 10 param3 10mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10;玩骰子脚本解析#IFequal p9 1 ;测试 p9是不是等于1#ACT goto @cube ;是的,到@cubeBreakTimeRecall (中断设定时间)break#IFequal p9 9 ;测试 p9是不是等于9#ACTgoto @quit ;是的,到@quit 退出BreakTimeRecall (中断设定时间)break[@main-1]#IF#ACTmov p9 0 ;测试 p9是不是等于0#SAYsay ;欢迎词<下一步/@pre_cube>[@pre_cube]#IFcheckitem 筹码 1 ;测试有没有筹码#ACTmov p9 1 ;有,让p9=1take 筹码 1 ;给出一个筹码movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0inc d0 1 ;让d0自动加1到d0playdice 1 @cube ;玩骰子,击到标签[@cube]#SAY正在投骰子. \ <下一个/@cube>#ELSESAYquit<退出/@Quit>#ELSEACTmov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9[@Quit]#IF#ACTmap B011 ;退出到B011地图 [@cube]#IF#SAY骰子的数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>[@next_cube]#IFequal d0 1 ;如果 d0=1#ACTgoto @posi1 ;到POSI1break#IFequal d0 2 #ACTgoto @posi2break#IFequal d0 3 #ACTgoto @posi3break#IFequal d0 4 #ACTgoto @posi4break#IFequal d0 5#ACTgoto @posi5break#IFequal d0 6 #ACTgoto @posi6break[@Posi1]#IF#ACTbatchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)addbatch B102 ;步进地图名1batchmove ;移动到最后一个步进地图[@Posi2]#IF#ACTbatchDelay 1 addbatch B102addbatch B103batchmove[@Posi3]#IF#ACTbatchDelay 1addbatch B102addbatch B103addbatch B104batchmove[@Posi4]#IF#ACTbatchDelay 1addbatch B102addbatch B103addbatch B104addbatch B105batchmove[@Posi5]#IF#ACTbatchDelay 1addbatch B102addbatch B103addbatch B104addbatch B105addbatch B106batchmove[@Posi6]#IF#ACTbatchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)addbatch B102 ;步进地图名1addbatch B103 ;步进地图名2addbatch B104 ;步进地图名3addbatch B105 ;步进地图名4addbatch B106 ;步进地图名5addbatch B107 ;步进地图名6batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6);结束SET语句:#IF……#ACT(SAY)……#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作……#ELSEACT(SAY)……goto (标签名)break (中断)\ ;换行变量:<$USERNAME> 当前用户名<$GUILDWARFEE>行会战金币数<$LORD>沙巴克行会头名<$OWNERGUILD>沙巴克行会名<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字<$STR(变量)> 把变量转换为字符型 checknamelist sc.txt;在sc.txt里查询是否有此人的资料delnamelist jc.txt;在jc.txt里删除此人的资料addnamelist a.txt;在a.tst里输入此人的资料

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