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传奇世界脚本变量脚本

作者:     来源:    发表时间:2012-02-03 05:37

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  • 传奇世界脚本变量脚本

     现1.994天元心法仿盛大版本和微变版本火暴出售中
    仿盛大400一套 微变 300一套需要的联系:337868582

    人物信息
    变量名称 说明
    <$USERNAME> 人物名称
    <$GUILDNAME> 行会名称
    <$RANKNAME> 行会职位名称
    <$LEVEL> 等级
    <$HP> 生命值
    <$AC> 防御力
    <$MAXAC> 最高防御力
    <$MAC> 魔法防御力
    <$MAXMAC> 最高魔法防御力
    <$DC> 物理攻击力
    <$MAXDC> 最高物理攻击力
    <$MC> 魔法力
    <$MAXMC> 最高魔法力
    <$SC> 道术
    <$MAXSC> 最高道术
    <$EXP> 当前经验值
    <$MAXEXP> 升级经验值
    <$PKPOINT> PK点数
    <$CREDITPOINT> 声望点数
    <$GOLDCOUNT> 金币数量
    <$GAMEGOLD> 元宝数
    <$GAMEPOINT> 游戏点数
    <$HW> 腕力
    <$MAXHW> 最高腕力
    <$BW> 背包重量
    <$MAXBW> 最高背包重量
    <$WW> 负重力
    <$MAXWW> 最高负重
    <$HUNGER> 饥饿程度
    <$LOGINTIME> 登录时间
    <$LOGINLONG> 登录时长
    <$DRESS> 衣服
    <$WEAPON> 武器
    <$RIGHTHAND> 蜡烛
    <$HELMET> 头盔
    <$NECKLACE> 项链
    <$RING_R> 右戒指
    <$RING_L> 左戒指
    <$ARMRING_R> 右手镯
    <$ARMRING_L> 左手镯
    <$BUJUK> 护身符
    <$BELT> 腰带
    <$BOOTS> 鞋子
    <$CHARM> 宝石
    <$CASTLENAME> 沙城名称
    服务器信息
    变量名称
    说 明

    <$SERVERNAME> 服务器名字
    <$SERVERIP> 服务器IP地址
    <$WEBSITE> 游戏网址
    <$BBSSITE> 论坛网址
    <$CLIENTDOWNLOAD> 客户端程序下载地址
    <$QQ> 联系QQ号
    <$PHONE> 联系电话号码
    <$BANKACCOUNT0> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT1> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT2> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT3> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT4> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT5> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT6> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT7> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT8> 银行帐号信息
    <$BANKACCOUNT9> 银行帐号信息
    <$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
    <$USERCOUNT> 在线人数
    <$DATETIME> 当前日期时间
    <$GAMEGOLDNAME> 游戏币名称
    <$HIGHLEVELINFO> 最高等人物信息
    <$HIGHPKINFO> 最高PK点数人物信息
    <$HIGHDCINFO> 最高攻击力人物信息
    <$HIGHMCINFO> 最高魔法力人物信息
    <$HIGHSCINFO> 最高道术力人物信息
    自定义变量
    变量名称 说明
    [000-599] 该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0
    P(0-9) 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
    D(0-9) 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
    G(0-9) 该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
    S(0-9) 该变量支持中文,重启服务器后消失
    Namelist.txt 他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所以该变量的应用和功能实在需要加强。
    使用命令 P\D\G变量使用说明:
    检测相等:EQUAL 变量名 数值
    检测大于:LARGE 变量名 数值
    检测小于:SMALL 变量名 数值
    赋予数值:MOV 变量名 数值
    加上指定数值:INC 变量名 数值
    减去指定数值:DEC 变量名 数值
    变量相加:SUM 变量名A 变量名B
    变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值
    把变量转为字符串:<$STR(变量)>
    S变量使用说明:
    该变量现在还无法由脚本直接赋予数值,只能够由queryvalue赋予数值
    [000-599]变量使用说明:
    定义变量:SET [变量名] 数值
    连续变量清零:RESET [变量名] 连续数字
    检测相等:CHECK [变量数值] 数值
    弹出个输入框由玩家自己赋变量数值:
    Getstring 变量名 ;分配给queryvalue的变量
    queryvalue 弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文) 可以输入字符长度 跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)


    新增变量
    s0-s99 人物字符串变量,
    t0-t99 全局字符串变量
    支持以下操作
    EQUAL
    LARGE
    SMALL
    INC
    DEC
    MOV
    Getstring
    同时修改了脚本参数。目前可以使用
    $STR(x)用于任何脚本参数中
    MOV s0 屠龙刀
    MOV G0 1
    GIVE $STR(s0) $STR(G0)
    MOV t0 $USERNAME
    INC t0 拥有元宝数:
    INC t0 $GAMEGOLD
    INC t0 个
    则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个”
    DEC操作,格式:DEC t0 X Y
    其中X表示开始位置 ,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。
    MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等)
    $STR(x) $GAMEGOLD 等可以用于任何脚本参数中

    进一步完善 T全局字符串变量100个S 人物字符串变量100个G 变量100个(0-65536)
    目前支持以下字符串操作
    EQUAL
    LARGE
    SMALL
    INC
    DEC
    MOV
    Getstring
    同时使用$STR(x) (全局变量、自定义变量和其他系统变量) 都可以用于[ 任何脚本 ]参数中。
    例如:无所不能
    checkgold $STR(s1)
    CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)
    changeexp = $str(G0)
    changelevel = $str(s1)
    CheckOnline $str(s1)
    EQUAL D0 $str(s0)
    LARGE D1 $baoshi(1)
    SMALL D2 $Level
    CHECKMAPNAME $Str(S9)
    TAKE $STR(S8)
    TAKEW $STR(S8) $STR(s3)
    GIVE $STR(S2) $STR(D8)
    MOV S0 天下第一男战士\
    INC S0 $USERNAME
    INC S0 \
    DEC S0 13 2

    作者:传奇十万个为什么 发表时间:2010-07-27
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