听dj战歌,就上傲气战歌网!2015年传奇家族玩家最喜爱的家族战歌网
战歌推荐:战歌网 战歌网dj Mc战歌网 DJ战歌网下载 激情战歌-冰雪战歌网 客服Q:350317
新闻搜索:

传奇脚本函数和命令大全

作者:     来源:    发表时间:2012-01-30 09:24

addbatchb106;步进舆图名5

#if

色子的点数\;是变量,把d0数据型转字符型

gotonullposi4

#act

small(变量)(数据);实验变量是否小于指定命值

;竣事

addbatchb105;步进舆图名4

inc(变量)(数据);让变量不佣人的劳力加指定命值到变量

breaktimerecall(间断设按时间)

addbatch(舆图名2)

mov(变量)(数据);让变量等于指定命值

gotonullposi3

把变量转换为字符型

addbatchb104;步进舆图名3

param310

行会战金币数

checkhum(舆图名)(数据);实验这个舆图的人变态连击私服次

#act

batchdelay1

[nullposi3]

正在投色子.\

equald01;要是d0=1

addbatchb102

checkgold(金币数);实验金币

break

#act

checklevel(等级);实验等级

addbatchb102

addbatchb102

 

checkbaggage;实验肩包满没

进级兵器价格

addbatchb103

[nullposi6]

#act

#act

#elsesay(act);else的两句是平列的,都是if时下用户名

gotonullquit;似的,到nullquit退出

givegold(金币数);给钱

sum(变量a)(变量b);x=a+b

#say

#act

[nullposi1]

param210

gotonullposi1;到posi1

放在会话框里的兵器名儿

addbatchb103;步进舆图名2

addbatchb107;步进舆图名6

#say

equald03

mapmove(舆图名)(坐标a)(坐标b);移动到这个舆图指定坐标

语句:

[nullquit]

#if

[nullposi2]

break

addbatchb103

checkduraeva(物物品名称)(数据);一般实验矿物等物品的新开连击私服品位

#if

breaktimerecall;间断设按时间

注:涉及sum的详解

#if随机om3#say()#elseact

#say

#if

#if

#if

breaktimerecall(间断设按时间)

gotonullposi2

addbatchb104

#if

timerecall(设按时间值);分钟,一般指步入舆图时间限定

mapb011;退出到b011舆图

playdice(色子数)nullxxx;玩色子,跳转到标签[nullxxx]

checkitem筹马1;实验有无筹马

#if

movp99;转到标签nullquit并让p9等于9

param101141;01141=(舆图名)

#act

playdice1nullcube;玩色子,点这儿到标签[nullcube]

起首有mov(变量x)0;(变量x)清0

[nullposi4]

addbatchb103

[nullmain-1]

addbatch(舆图名3)

set

#act

monclear舆图断根

addbatchb104

#act

break

gotonullposi5

addbatchb106

take筹马1;给出1个筹马

equald05

#if随机om3#say()#elseact

incd01;让d0不佣人的劳力加1到d0

……

[nullpre_cube]

equald04

#if

addbatchb105

#act

[nullposi5]

#act

addbatchb104

[nullcube]

#if

sum(变量c);x=x+c

say;接待词

#if

batchdelay1

checkluckypoint(幸运值);幸运值正值为宜,负值为差

takegold(金币数);拿走钱

equald06

random(随机数);一般用在#if语句中作为被触动引发#if机率,有时候随机数=平列#if语句数用于随机多项选择,既:

daytimesunset;一天时间

batchmove;移动到最后1个步进舆图

large(变量)(数据);实验变量是否大于指定命值

;玩色子剧本剖析

addbatchb103

checkpkpoint(pk值);实验pk值

movr(变量)(数据);随机把指定命值以下的数(正数)给变量

batchdelay1

batchmove

#act

movrd06;;随机把6以下的数(正数)给d0

关了封闭会话框

#if

batchdelay(暂停时间);通常是1

map(舆图名);移动到这个舆图

#if

#act

#if

#if

batchmove

quit

exchangemap(舆图名);与指定舆图里的人互换位置

#if

break

break

sum(变量a)(变量b);a+b注重,要是还要家第三个数直接换行写sum(变量c)

batchdelay1;通常是1(暂停时间)

check[前提数]1;实验[前提数]被触动引发与否1(被触动引发)

addbatchb102

#act

break

checkitem(物物品名称)(数目);实验物品及数目

沙巴克行会名

你可以进步\

movp91;有,让p9=1

[nullnext_cube]

addbatch(舆图名4)

addbatchb105

movp90;实验p9是否等于0

#act

give(物物品名称)(数目);给物及数目

batchmove

gotonullposi6

take(物物品名称)(数目);拿走物及数目

mongen火苗沃玛2(怪物名)3010

addbatch(舆图名5)

batchmove;移动到最后1个步进舆图(这搭是6)

break

set[前提数]1;配备布置[前提数]被触动引发

equald02

addbatch(舆图名1)

沙巴克行会首筹

#elsesay

#act(say)

addbatchb102;步进舆图名1

equalp91;实验p9是否等于1

checkjob(warr,wizard,taos);实验生业

#if随机om3#say()#elseact

batchmove;一步步到下1个舆图直至5

号令与函数:

batchdelay1;通常是1(暂停时间)

#if

#if

gotonullcube;似的,到nullcube

checkmonmap(舆图名)(数据);实验这个舆图的怪物数

batchmove

#if

#elseact

break

……

equalp99;实验p9是否等于9

#act

batchdelay1

#act

equal(变量)(数据);实验变量是否等于指定命值

addbatchb102;步进舆图名1

关于本站 | 网站帮助 | 广告合作 | 下载声明 | 法律声明 | 软件发布本站提供的所有服务端和相关软件均来源于网上,仅做为个人爱好研究,请在下载后24小时内删除,并对由此有可能产生的任何不良后果和法律责任,本站一概不负责!如果侵犯了你的权益,第一时间通知我们,我们将及时更正!
传奇私服服务端下载站是网上唯一一家站长亲自测试每个传奇版本的下载站
目前站点主要提供传奇服务端等相关软件下载,我们将继续努力做的更好!感谢一直支持我们的朋友!谢谢!
目前市面传奇私服服务端下载站很多,但是能保证无毒无报错可开启的只有爱上版本资源站能做到,站长保证亲自测试每个软件!
Copyright © 2003-2011 站长QQ:369681555 All Rights Reserved.备案号:苏ICP备11026185号-1

数据统计中!!

看过该文章的网友还看过
最新评论共有  位网友发表了评论
发表评论(评论内容:请文明参与评论,禁止谩骂攻击!)
不能超过250字节,请自觉遵守互联网相关政策法规.
昵称:    发表评论 (Ctrl+Enter快速回复)

关于本站 | 合作加盟 | 合作说明 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

如有意见和建议,请惠赐E-mail至350317@qq.com 联系QQ:350317

Copyright © 2010-2013 Www.27zG.CoM
苏ICP备11049833号