做游戏想着增加游戏玩家的乐趣。给玩家更多的游戏体验才是正道。练级是个体验过程。不要让他成为游戏的核心和主体。枯燥的练级这脱离游戏乐趣的本质。做代理不要老想着捞钱干一票。给游戏一个发展的空间。真正做的好的游戏。你代理厚道了。玩家也厚道了。口口相传。人多了钱也来了。玩家也理智些。现在游戏泛滥的很。没必要一棵树吊死。冲钱不要冲动。现实大于虚幻。多些技术交流。少些无谓的谩骂。出外挂,外挂泛滥是多方面作用的结果。玩家,代理商,游戏本身(制作者)玩家普通玩家用挂。一是怕麻烦没时间。练级枯燥。挂挂就上去了安逸。二是大家都用我不用吃亏。工作室没的说。利益为主。有挂有脱机肯定上的快。代理商目前看魔兽还算比较成功的堵截外挂。可以说cdkey模式是个比较成功的模式。这加大了用挂的成本。对工作室和挂者有很大的打击还有就是对待外挂的态度坚决封之。说啥都没用。落实到行动上。让玩家感觉游戏内无挂才是真制作者如果一个网游很多用按键精灵的。我不得不说,那时此游戏本身的操作过于烦琐和无意义。不用动脑子。长时间的机械式按键有游戏玩人的感觉,熟话说过于泡菜了。不是说不能泡菜。你太泡菜了。。举例子。ksl召唤人偶。war3里自动释放的技能大家都看过。右键按有个圈。自动放。技术做不到?搞笑吧。我不知道ksl召唤人偶要点下地板有什么意义。我的体会是他故意防止按键挂机。其实直接按q招就可以了呵呵。游戏里需要动脑子的地方太少。只好把人限制在这些烦琐的操作上。不得不说是一种悲哀至于mmc。3人物控制。。我总感觉是操作一个人物太单薄了。几乎没什么可做的。可操作性太低才出现的。。。这是之前一贴我的回帖觉醒是刚刚开始。没错。因为你还觉醒好多个//
数据统计中!!