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游戏外挂的利弊,水能载舟亦能覆舟。

作者:     来源:    发表时间:2011-11-26 09:27

也不记得什么时候就玩上了网络游戏,在2003年的一次机会中,发现了侠义道这个游戏,看看简介,国产的游戏,,中国武侠的特色,于是约几个以前一起玩游戏的网友玩上玩上了这个游戏。那时候玩游戏的网友大家都知道(游戏的无条件的规则),有游戏就会有外挂,于是边玩边找外挂,当然不用很费劲就找到了。{外挂能减轻练级的乏味。增加我们这些时间不是很多的平衡(保持与时间充足的玩家之间的级别平衡)。},说真正的心里话,这个游戏也没有比那些老牌游戏好玩到什么什么程度,纯粹是小时候的武侠情怀,把我们留在了这个游戏里面。

 其中的种种游戏乐趣这里就不一一细说了 ,

记得人气最多最热闹的时候应该是2005-2006年之间,那时候同服务器里面的朋友N多,玩的也很舒服。花费方面也不用象现在这么乏味,可以说在多次改版后,这个游戏很多地方是强制花费,想不花钱,玩不过人家。当然,玩玩游戏花点钱很自然。人家开发游戏也得成本嘛。这方面的问题就先保留意见了,呵呵。

2007年后人气突然减少,然后很多的玩家(可以说的无赖的玩家,玩人家游戏不想掏腰包的那种随便玩玩的)。经常在论坛发表一些老玩家用什么外挂跑钱之类的废话。跑钱外挂真的很讨厌吗?正的是让游戏倒闭吗?我看不见得全是。下面是我在别的地方看到的一篇文章。很精彩。说出了我心中想说的话,我给大家转载看看:

电脑游戏什么时候开始吸引大量玩家的,我不是很清楚,什么时候让女生也喜欢玩网络游戏的,我就更说不清了,只知道在侠义道里,你可以设计无拘无束的自我,可老可幼、可男可女、可僧可尼、可单可婚、可聚可散、可帮可派……其实说起来就是每个玩家的心理状态而已。
玩游戏主要是为了玩,为了享受,为了发泄,为了幻想,为了虚荣等等,这就是游戏的需求!有需求就有供求,有供求就有价值转移,有价值转移就形成商业活动,有商业活动就有利益分配,有利益分配就有活跃的市场,形成活跃的市场才有可能满足需求。所以在侠义道的世界里,有游戏的生产者,游戏的服务者,游戏的消费者,游戏的破坏者,各种角色在现实生活中都能找到定位。梦工厂是游戏的生产者,通过制造并出售情节、场景、道具获取玩家的货币,游戏平台是服务者,通过网络提供生产与消费者之间的通路服务而分享生产者的所得,玩家是消费者,通过付出货币、时间、精力来获取玩游戏的权利。
任何持续发展的经济活动都不是简单存在的,他需要一种动力来促进发展,这动力来自生产者技术水平的提高,服务者服务质量的改善,消费者消费需求欲望的扩张,然而,这几个方面不可能均衡同时发展,势必会产生新生的促进因子,使游戏的各方更加和谐——游戏外挂一族便应运而生。他们是辅助催化剂:帮玩家迅速获取游戏币去购买道具,因能即时改善游戏角色状态而获得满足;加速道具的流通,这就会产生新的道具需求,促使百宝道具销售上升,从而生产者获得更高的利益;由于能同时获取利益,外挂提供者也会帮助推广游戏,帮助玩家轻松获得游戏的乐趣,就会吸引来更多的潜在玩家,这样就会新服不断,人气上升,欣欣向荣。
事物存在就有其存在的道理,但存在的事物都有正反两方面,同样是外挂辅助工具,有的是为了提高玩家的效率,加速道具流动,这是积极的一面,可以适当任其发展;有时却是非法修改传输数据,因为不是通过角色活动而获取道具,这就破坏了游戏的生产平衡,这是消极的一面,应予以打击。游戏中跑钱设置的NPC就象地球的矿产资源,跑钱挂就好比先进的开采设备,拥有先进的设备当然要比原始的人力开采更容易获取资源,这是符合经济发展规律的,要拥有先进的设备当然得付出一定的一般等价物(货币),研发出来的先进设备因其有价值理所当然也要获得一定的一般等价物(货币)才能通过交易实现价值转移。
游戏外挂的利弊,玩家自身也有很大的影响因素。水能载舟亦能覆舟。核能的发现是技术的进步,但是和平利用能促进经济与社会的发展,相反就会产生破坏经济与社会的恶果。游戏外挂也可以看作是相当的事物,好好利用,就是很好的工具,如果别有用心,就会成为破坏游戏秩序的凶器。我们不能因为会发生战争和危及人的生命安全就禁止研制航空航天技术的发展,不能因为无法让每个玩家无偿得到外挂的辅助支持就将外挂技术一棒子打死。关键看使用者是什么人,如果是警察使用武器就能维护世界和平,如果是罪犯使用武器就会危害社会。
其实游戏生产者本身就是制造游戏不平衡的先行者。游戏开发完成后,就等于定下了游戏规则,也相当于社会的法律,上线后,其运行的规则就应当封存,谨慎修改;法律的修正就朝着社会的公平和社会的进步方向,否则是倒行逆施,游戏规则的修改也应当朝着游戏的公平公正为方向,不能单一地有利于生产者的利益获得,也应考虑玩家正当利益的诉求,否则就会引发不安定因素,引起更大的混乱。如果想要获得更高的回报,增加的游戏活动就需要提供更高的趣味性,更好玩的场景,才能吸引玩家心甘情愿地贡献自己的货币,如果场景与情节越来越简单、直接,就会失去趣味性,势必引起玩家的反感,也会催生不良的现象出现。
综上所述,我们应当可以得出结论:要让游戏繁荣兴旺,真正起作用的是游戏生产者要提高产品超群的品质,打击破坏游戏数据的不良分子(如,PK挂),适当允许良性外挂的发展空间,让玩家有更多的选择。

最后我想说明下一个铁杆网络游戏迷的心声:有游戏的就有外挂。这个是是游戏规则。谁打破这个规则谁的游戏就失败。现在游戏竞争这么激烈,谁会玩没有外挂的游戏啊 ,多累哈。完游戏是轻松的发泄平时的工作压力,不是休无止境的练级有练级。连基本的玩的药费都要买。那就太夸张了吧。上面的文章说的很对,这个游戏跑钱外挂的辅助支持就象是我们拥有先进的设备。我们掏钱买设备而已,你MGC不让我们购买先进的设备,更确切的说是你们不让我们用先进的设备,是错误的制度。真学习老毛的共产主义?还是学学老邓的主意把,先让一部分人富起来。话又说回来,你们合格游戏有多少百宝可以爆出??概率很高??导致游戏玩家全部用外挂跑的钱来维持购买先进的道具?玩这个游戏的所有玩家都知道,要想用好道具(游戏里先进的必须使用的材料)都出自百宝,不管谁用百宝道具,不都是你MGC的营业额吗??打击破坏游戏数据的不良分子(如,PK挂),适当允许良性外挂的发展空间,让玩家有更多的选择。这个才是真正老侠义道的大道。 有空的时间多研究你们的技术问题别把大家的药费也一棒子打死在你们的所谓还玩家的平衡的口号上。开了几个新区,经济系统完全变了,呵呵。开始很多玩家进去,有几个能坚持下来玩的??话又说回来目前在玩这个游戏的老玩家。冲元宝的老玩家,有谁没有使用外挂?多去了解了解为你们掏腰包的玩家才是道理。

最后还是希望梦工厂能把老侠弄火起,多多的把有限的技术去开发无限的游戏情节乐趣把,别再把自己的墙角挖的空空的。再失去我们这些70代的金庸迷,看你们怎么兴旺游戏。呵呵

该帖被 玩玩而已 于 2009-9-7 6:59:08 最后一次编辑

这篇文章太好了,说出了很多玩家的心声,说的很好练级挂和跑钱挂是良性的应该任其发展,如果一味的封杀练级和跑钱挂最终的结果只能是玩家的流失、人气的流失,一款游戏如果没有了人气可想而知其结果~~~
这款游戏的确是款好游戏,游戏的策划者不应该把精力都放在那些“无聊乏味”的活动上,多出点有趣味性的活动或去开发新的场景来吸引玩家,现在到300级的玩家也不少了,我想他们现在是最无聊的整天除了找人PK就没别的事可做了,我想应该给300就的玩家单独设立一个场景,这个场景只要300级能进场景打怪不需要经验但是能掉宝(掉的都是百宝里出售的物品)这样他们就不会再无聊,同时也会激励那些没到300级的尽快到300级,虽然在这个场景你们损失了一点 但是由此可以带动“猴洞”给你们带来的效益,刷猴的多了人气随之也就慢慢的旺起来了,300级的慢慢的多了,PK的,争夺王城的也就多了,游戏有了人气、新人也会不断的涌入这样游戏会再次火爆起来的。
新场景的开发千万不要是400级的场景,如果真的出400级的场景我想会下走一大片的玩家,这样玩家会感觉这个游戏会是个无底洞即使练到400级也许还会出500级的场景,想想练级的枯燥无味、练级的累,最终都会选择离开的,随着人气不断的慢慢流失这款经典的游戏也就该~~~~~~~~~~~~。

数据统计中!!

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