网星捕杀外挂大行动
6月12日,来自昆明的游戏玩家宋严硕专程来到北京网星公司,展示了一幅8米长的黄色横幅:“反对外挂,还我一片绿色净土”,横幅上密密麻麻地写满了各式笔迹的签名和口号。宋严硕此行还担负着特殊的使命———代表数千云南玩家来京声援网星“反外挂绿色网游”活动。玩家自发的行动同开发商的反外挂行动相互呼应。今年5月8日,国内著名游戏公司网星公司开始了以“绿色网游新世界”为主题的打击外挂系列活动。5月28日,网星公司的拳头产品《魔力宝贝》例行停机,系统全面升级,专门针对打击“外挂”设置了“捕杀”系统。6月3日,网星公司一举将一周内使用外挂的五万多个不重复角色进行了永久停权。网星公司强调,对于外挂的制造者,他们将进一步采取法律手段。在前一段时间的证据保全工作结束后,网星宣称已开始进行正式法律诉讼流程,以法律手段制裁外挂制造者的侵害行为。
平心而论,“反外挂”在业内算不上新鲜的话题,但网星公司此次大张旗鼓的活动中格外强调了对“法律手段”的引入,这不能不引人关注。无疑,中国游戏业如果想沿着正规化、规范化的方向发展,必须倚借相关法律的有力支持。网星此次通过法律手段解决外挂问题的尝试最终结果如何,现在尚难判断。但我们认为,这个尝试本身已经是一次有益的实践———无论最后它为我们提供的是经验还是教训。
多方面响应,众说纷纭
时至今日,网络游戏运营商一直没有停止打击外挂的步伐。网星公司这次针对《魔力宝贝》进行的大规模清剿外挂行动得到了业内其他公司、媒体的极大支持。新浪乐谷、国研科技、中广亚《破天一剑》、腾讯、搜狐、连邦软件、盛大、网易、光通娱乐、目标软件等方面都纷纷表示支持。《游戏基地》、育碧、第三波、中国电脑教育报等认为打击外挂需要使用法律武器。相比较而言,游戏橘子、华义的看法更客观一些,他们认为外挂不能一棒打死,提高游戏运营商自身的服务水平才是解决外挂问题的正道。
游戏玩家却对打击外挂一事众说纷纭。有些玩家喜欢外挂,而喜欢也是正常的,这正是外挂能够存在的原因;但还有些玩家和厂商是一样的态度,对外挂深恶痛绝———这部分玩家之所以讨厌外挂,原因不外乎两点:一是觉得影响了游戏的公平,没什么意思了;再一个原因就是,有很多玩家没有条件用外挂,比如用来练功的机器人外挂,而有条件的玩家可以24小时的挂着,升级自然就快,于是,没这个条件的玩家心理自然不平衡不喜欢。
外挂:一个由来已久的话题
外挂诞生在单机版游戏时代。它的另一个通俗易懂的名字叫做游戏修改器。它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。
到了网络游戏时代,外挂变得更加多种多样。功能更加强大,操作更加简单,以至有些游戏的外挂已经成为一个体系,比如《石器时代》,外挂品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。
这些外挂从功能上可以分为良性外挂和恶性外挂两种。所谓恶性外挂,就是外挂程序产生欺骗性的网络游戏封包,将这些封包发送到网络游戏服务器,利用虚假信息欺骗服务器进行游戏数值的修改,达到修改角色能力数值的目的。大量虚假信息封包发送到服务器,使服务器经常处理一些非标准信息格式内容,导致服务器需要用大量时间处理这些信息,降低服务器的处理速度。严重的可以导致服务器死机等情况发生。良性外挂是指在玩家的电脑上工作不向服务器发送虚假封包,不对服务器造成损害,并且不对游戏进行恶意修改的。在某些游戏中,玩家需要不停地重复做一些繁琐又无聊的事情来增加经验值。比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作———砍树。砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过“按键精灵”就可以解决。外挂的“按键精灵”功能可以让玩家摆脱无趣的点击鼠标的工作。外挂程序可以自动帮助玩家“点击”鼠标,“良性”外挂的用途就是这样。想想看,面对一棵冷冰冰的树连砍10000次是多么枯燥、乏味、无聊,网友从游戏中寻找乐趣的意义失去了。这类外挂正好可以把你从这种无聊的劳动里解脱出来。
网络游戏在发展,外挂同时也在发展。初期的外挂程序由游戏爱好者编写制作,放在网上供“同道中人”免费下载使用。外挂发展至今,已经成为外挂经营者的盈利点,使用外挂收费使网络游戏外挂变成了另类电子商务。某外挂网站宣称可以玩魔力,发宠物,只要你通过邮局汇款三十块钱给他,他就会寄给你账号。然后使用它的外挂进行游戏,外挂也像游戏一样按照使用时间计费。市面上还有一些游戏外挂的点卡出售。
外挂的出现使玩家进行游戏更容易,但与此同时,服务器的频繁死机、游戏的不公平性导致玩家的流失都使得网络游戏运营商大为恼火,纷纷开始打击外挂程序。在2002年初,国内一些游戏公司就曾经组织过大规模的打击外挂活动,当时停权的人数超过一万,在业内引起了不小的震动。
外挂主要是游戏玩家的一种非法的破解行为。但是外挂产生同游戏开发商不无相关。在整个游戏市场商业化的情况下,出于商业利润的考虑,开发商们普遍会故意提高游戏的难度。网络游戏出现以后这种情况有增无减,这与网络游戏的运作与收费模式有关。与单机版一次性消费不同,网络游戏是一种时间高度相关性的网络服务,对用户的收费是在一个时间过程中完成,玩的时间越长,付出的费用越多。这种付费———时间的相关性客观上促使游戏开发商想方设法增加游戏的“粘性”,让网友花尽可能多的时间在游戏中,网络游戏通关修级模式正是为这种赢利模式服务的。增加“粘性”的方法很多,有的是通过增加网络游戏的趣味性和可玩性来达成的,也有的是通过死缠烂打、没完没了的简单重复来做到的。对于后者,客观上刺激了网友的不满,促使他们利用外挂等“捷径”,试图绕过绊脚石,直接接触网络游戏最有趣味的部分。问题是一旦外挂行为被随意扩大,就很容易被滥用到其他领域。外挂程序蔓延泛滥,带来一个明显副作用就是抢占系统资源,用的人多了自然会使网速变得极慢,直至造成系统崩溃。
外挂流行谁之罪?
从古老的MUD开始至今二十多年,不管网络游戏如何风云变幻精彩纷呈百花齐放,可是一个基本的架构却始终没有改变过,那就是几乎所有的网络游戏都是以练功升级的方式,依靠在线时间长度决定回报:玩家在这个虚拟世界里的地位、威力、财富……都在很大程度上依赖于时间的积累,而这个积累的过程却往往是枯燥无味的。外挂在某种意义上,可以说就是解决这种模式的产物。
消除外挂是一个逐步的、漫长的过程,不是一蹴而就的,牵涉到玩家、外挂提供方和厂商之间多方关系,谁胜谁负还不可预料,但可以肯定的是,这场斗争一定是长期的。也就是说,在一个相对长期的过程中,游戏外挂不会消失。
恶性外挂对玩家和厂商有着极为严重的双重危害:对玩家的危害在于使游戏失去公平性,而对厂商的危害在于大大缩短游戏的生命周期,直接影响到经济收入和声誉。
良性外挂的存在绝对是和游戏商的某些不良设定息息相关的。众所周知,游戏中设定的升级系统越复杂,升级过程就越需要时间。玩家的游戏时间越长,运营商得到的利润就越丰厚。但一味的增加游戏复杂程度势必会增加玩家对无聊的升级过程的厌恶程度。
上述分析可见,外挂产生的原因是复杂的,简单地归咎于玩家可能也不够客观。
现在制作商们在开发游戏时似乎陷入了一个误区,即越复杂的操作,就越可以消耗玩家的游戏时间。而事实恰好相反,复杂的游戏操作很容易让玩家失去对游戏的兴趣。游戏开发、运营商应该以一种开放的姿态,放弃纯粹的单方面立场,同广大玩家进行深度交流、沟通和合作,倾听他们的合理呼声与要求,在游戏开发、运营过程中引入互动机制,根据广大玩家的要求进行合理的改进和完善,不能一味以自身商业利益为目的,完全置玩家利益于不顾,不然,非但无助于遏制外挂横行,自己的利益最终也得不到保护。
游戏商的目标应该是:提供给玩家最优质的服务,保证玩家合理的权利,不断提升产品品质和服务质量,从游戏本身入手来防止外挂。再则,在开发游戏时,尤其是在制作游戏界面时,要多体谅玩家———多从玩家的角度考虑,为其提供更完善的服务,更多地从游戏的可玩性出发,把游戏内容丰富起来。
相信通过玩家、商家的共同努力,外挂的势头一定能够得到遏制。
(国华 中国网友报)