《传奇》:网络游戏的传奇
informationtimes.dayoo.com 2006年06月06日来源:信息时报作者:
某期的《互动软件》中有这样一段话:“2001年春,一个由于外方撤资从而导致项目陷于瘫痪状态的落魄商人出现在中国网络游戏大潮的浪尖上。此时的他正惴惴不安地将最后的30万美元投入了一款韩国二流网络游戏的代理运营中。在当时那样一个网络游戏商家们厮杀得热火朝天的年代,并没有人注意到这个不起眼的小商人的存在。没有一个人会想到,甚至包括那个商人自己也没有想到,他竟然在几个月之后就创造了国内网络游戏业界的一个不朽的传奇。”
是的,这就是陈天桥和他的《传奇》。
触及这一章的时候,我想了很久也不知道该如何落笔,对《传奇》这款游戏的评价,至今未有定论,我们能够看到的,是各大游戏论坛上对于《传奇》本身以及“玩传奇出身的”玩家群落的蔑视,认为他们代表了“泡菜”游戏、素质低下、反复杀怪升级、恶意PK、缺乏游戏文化……但另一个事实是,那时大大小小城市的网吧,《传奇》是用户最多的游戏,没有一个网吧会不下载这个游戏的客户端;年龄在22岁以上的中国游戏玩家,75%曾经接触过或体验过《传奇》——以官服或私服的形式。也就是说,中国这一代游戏玩家的游戏性格,都多少受到《传奇》的影响。
《传奇》里只有3个职业:道士、法师、战士,也没有丰富的任务,升级路线很简单,就是杀怪。由于它每升一级需要的经验非常惊人,只有杀的怪多、花的时间多才能“高人一等”,于是很多玩家选择长时间地泡在里面,机械重复同一动作,这也是一个名字“泡菜游戏”的来源。这样单调的游戏,最吸引人的地方究竟是什么?很多人认为,除了“沙巴克攻城战”之外,自由PK是很大的因素。
与《魔兽世界》等极品装备与人物绑定、不可交易的游戏不同,《传奇》里的装备不仅可以交易,而且在死亡的时候还有机会掉落。这也造成了一些玩家乐于偷袭别人,尤其是组队偷袭那些身上装备惹人垂涎的玩家。当别人身上的装备爆了一地的时候,杀人者就一拥而上捡起地上的东西,自用或者卖钱。说到这里,就不能不提起《传奇》里虚拟装备的交易问题,可以认为,《传奇》开创了中国网络游戏虚拟交易之先河。在《金庸群侠传Online》的时代,人们开始在线交易点卡,就是用“点卡”去购买别人手中的游戏币;而到了《传奇》里,人们则开始用“人民币”去购买别人手中的游戏币以及虚拟装备。这是因为,《传奇》中一些装备、道具,需求量大而产出极少,每个“道士”都需要的、学技能用的“狗书”,人民币能卖300元;像“裁决”这样的武器,则可以卖到1000人民币,当然,各个服务器的价位也有差异。身上的装备死亡后有可能掉落这一点,使得一套装备根本不足以使用很长时间,很多玩家在《传奇》中花了上万人民币,也不能达到“小康”的装备水平。而装备跟不上服务器平均水平的话,在这款自由PK的游戏中寸步难行——怪圈就这样形成了。这时候,游戏开始变质,游戏公司放出的“天关”这样以人民币购买超级练级区的举措,游戏中玩家等级差距逐渐拉大,加上外挂横行,很多玩家转而投向私服。《传奇》的辉煌走上了下坡路。
现在看来,《传奇》最大的成功是改变了几乎一代人的娱乐方式,甚至改变了一批人的消费结构;最大的失败也是这里。过分单调的练级模式与极度血腥的生存环境,让一些人狂呼过瘾的同时,也让另一些人悄然退出。很多人在论坛上对《传奇》口诛笔伐的时候,其实是在忏悔自己曾经迷狂的岁月;很多人对此反击,其实也只是在追忆自己热血过后的青春。
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