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身上装备也是系统自动附送

作者:     来源:    发表时间:2012-02-18 07:15

身上装备也是系统自动附送

传奇的卓越设计——弱势玩家有多种路线抨击社会
目前的网游时时是开服后很快变鬼服,一个要紧的理由是完全不给弱势者生路。休闲玩家或较量懒散笨拙的玩家很快就被多数高端玩家全面压制,毫无还手机会,只能采取退出游戏。
但在传奇中,这类玩家可以采用多种多样的方式来抨击社会,让那些战场上不可一世的高手为之吐血,让其他玩家感同身受的体验一下自己的苦楚与抑塞。这样一来,弱势玩家的怨气就发泄掉了,有了保存感,多若干好多少获得一些心情均衡以至游戏乐趣。这在很大程度上约略节略了玩家丧失率。
最典型的是堵猪洞进口。猪洞在土城大旨,进口狭窄、人流量大。弱势玩家不快乐了就去门口堵路,分分钟便能堵得水泻不通,影响所有玩家练级。可以杀掉他强行通过,但杀人者武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名,而被杀者只需更生往路口一站便重新堵住——两边的本钱完全不对称。猪洞门口堵起几十号人,跋扈谩骂却无人出手,这已成为土城一景。
还有就是兵士自尽害人。时时有耀武扬威的高端玩家穿戴一身极品在土城药店打打杀杀,听听身上装备也是系统自动附送。好比富二代开着奢华跑车在闹市横冲直闯。其它游戏里你看着不爽只能自己退,传奇里却可以凑过去害人。只须他们打到你一下,就野蛮冲撞自尽,死了要算在对方身上,武器会加诅咒,还需要两个小时来洗红名。如此一来他们就明晰要收敛点。
传奇中抨击社会的方法还有很多,这里就不逐一陈列了。游戏厂商时时在想“如何让强者玩得更爽”,却很少斟酌如何制止弱势玩家憋着一肚子气退出删号,这是不对的。我以至觉得应当把作事重心倒过去,多多斟酌如何让弱势玩家玩得爽,不要去管被骚扰的高端玩家。这是一个很简单的逻辑,高端玩家能从反面PK、阵地战、人际交往中获得强大的快感,他们不会因为遭到低端玩家的骚扰就退出游戏,而中、低端玩家简直绝大大都都是因为无法获得保存感而牺牲游戏。两派利益,如何弃取,这不是不言而喻的吗?当大量玩家退出任职器,一款游戏的寿命天然就到头了。
传奇其后在很多区推出了传送员,可以间接传送练功场。做出这个设定的策划也许并没有理解韩方原始设定所包含的聪慧。当然,合击传奇连击1.95。也也许单纯只为了顺应从点卡制到收费制的转变,究竟再也不能从斲丧玩家时间上获利。
传奇的卓越设计——踩点传送
废矿东部140:110,会随机钻出一个僵尸,玩家踩到洞上会掉入隐藏地图尸王殿。我们完全可以想象目前的支流网游会如何解决相仿的场景:设置一个传送NPC,餍足央求条件或时间到了,玩家通过对话间接传送进去。
两种方式看似效果差不多,但我们可以详尽观察一下在矿区练级的传奇玩家——如果身边钻出僵尸,他们时时会下认识的走过去踩一脚。然后如果我们有条件,可以接着观察一下电脑前他们的表情,那万万是一种对屡教不改的潜认识小动作的苦笑。玩家这种强烈的、被耳濡目染的游戏代入感,就是游戏策划花更多精神设计出僵尸踩点传送所获得的报答。
传奇的卓越设计——无加快加速技能
传奇各职业跑动速度相同,并且没有加快加速技能——简单的说,只须同心专心逃跑,基础上没有人可以被杀死。餍足一个玩家的求生欲应当是一个天经地义的事情,当有人歹意PK,我们想跑却跑不掉,那种屈辱的感觉足以让我们对游戏失落乐趣。
这一设定更大的意义是拓宽了PK的战略采取。更加是面对强敌欺压时,附送。因为两边速度相同,所以完全可以采用“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”的游击战来顽抗。
......
传奇中以小打大
在蜈蚣洞练级时时有高级别的过去占领地盘,哥哥我从来不怕的。对方装备再高级别再好也不怕。我主动过去一烈火,打了就跑。对方肯定怒发冲冠,恨不得一口吞了我,于是猛追。这时敌人气势正旺,我什么都不要想,传奇连击补丁。怎样潇洒就怎样逃,安心带着敌人跑马拉松(最高记实是一口气追了我4个小时,寻常惟有几十秒)。只须他一牺牲追击,气势就马上减半,这时再去拉个刺杀,他最多就只追我两屏幕了。
正所谓趁热打铁、再而衰、三而竭。等到我第三次、第四次、第十次,第五十次砍他,他就肯定会口吐鲜血,夹着尾巴孙子一样脱节当地图,把地盘还给我。
......
我们也可以想象一下在其他游戏中的相仿场景,看看自动。高级别的一个独揽技把低级别的定住,过去两刀砍翻,低级别的一点办法都没有,怎样打都是被杀,末了只能自己走人。故意思吗?我觉得一点意思都没有。你看新开天裂版本。
传奇的卓越设计——关于辅助职业的输入题目
所有网游都在为奶妈的输入题目头痛,因为奶妈自己拥有强大的回复能力,若在输入上与其它职业看齐,就过于强大了。支流的做法是让奶妈在输入上比其他职业弱一点,但这样一来奶妈玩家又私见非常大——PK弱化我也就忍了,凭什么我杀怪能力也这么弱?!我当奶妈给人加血已经够累了,还要减弱我输入!组不上队我就活该不能练级打宝了?!于是大大都游戏中,奶妈职业都较量冷门。
来,让我们看看传奇是怎样做的。传奇中,听听身上装备也是系统自动附送。道士的攻击力毫无疑问是最低的,事实上中变英雄合击。主要攻击手段是灵魂火符,纵使穿上终极的天尊套装,一符上去也不过50多血,与100多妨害的烈火剑法、疾光电影完全没得比。但事实上,道士却是公认的BOSS击杀王,打宝效率与法师不相高下。因为传奇中的怪物都能自动回血,HP下限越高回复越快,上4000血的怪物,回复能力基础和40级兵士的输入持平。而道士的绿毒能禁绝怪物回血,等于变相进步了攻击输入,我不知道新开连击传奇。怪物血越多,绿毒收益越大。很多景象下,如果没有道士的绿毒,一些高血量BOSS简直不也许被杀死——而只须有了绿毒,实际上道士可以单挑任何一个BOSS。最不足为奇的是,在PK中,有着强大回复能力的道士依然输入平凡,丝毫不影响职业均衡。
一个多么巧妙的解决方案啊!
传奇的卓越设计——秒卡
盛大是海洋市场上第一家推出秒卡的,目前回想起来,感觉简直不像是我们所认识的盛大。十年前的网游厂商一点不比目前仁慈,网星运营的魔力宝贝一上线就扣15分钟点卡时间,典型的无赖作风,被玩家暴露后惹得媒体大哗。其时爱与正义的盛大率先推出以秒计时的点卡(上线多长时间就扣多长时间,切确到秒),唆使整个业界改掉在点卡上搞小动作的陋习,最大程度的维持了玩家利益。
传奇的卓越设计——荣幸诅咒系统
这么多游戏都有攻击高下限的设计,却只是单纯的让它起到一个高下波动、展示玩家人品的功能,没有像传奇一样在上面深挖,非常遗憾。传奇中的武器可以通过喝祝福油来提升荣幸值,这个数值越高,越简陋打出攻击下限。有钱玩家都在追求荣幸九套装,系统。什么叫荣幸九呢,就是武器喝油喝到七点荣幸,再配个荣幸二的项链,从此刀刀都是最高攻击,互助攻击下限为零的判决,再爽也没有了。
前面说过了,传奇非常器重弱势玩家的生存环境。高端玩家穿戴荣幸九套遍地秒人,这还让人怎样活?不要慌,首先是武器喝到荣幸七非常清贫,学会1.96黄金皓月传奇。我不知道找独家中变连击。运气不好几百瓶油喝上去都不行,然后是杀人会随机扣荣幸,艰难喝到荣幸七的武器要降到荣幸六,揣测当事人会马上哭出声来。所以除开攻城和公会战,简直没人敢穿荣幸九套乱杀人。
荣幸值到零从此再杀人,武器就也许被诅咒,诅咒越高越简陋打出下限妨害,一瓶祝福油消释一点诅咒。但到这儿还没完——传奇里有些特殊武器,是下限高于下限的(比如罗刹,你看装备。攻击15-0),拿着这种武器特地杀到诅咒九,再互助提升下限攻击的饰品,反而能获得不错的妨害。这么精巧的数值与物品设定,在其他游戏中很难见到。
顺带一提,这个荣幸诅咒系统也局限解决了网络游戏的通货收缩题目。传奇百区关闭五年,判决还是卖165块钱一把,就是因为诅咒系统斲丧掉了大量武器。百区PK激烈,武器时时被诅咒,祝福油供不应求,一瓶卖到近50元。传奇天裂版本。判决只须到了诅咒四就可以间接卖NPC。
传奇的卓越设计——低数值属性与极品系统
传奇的数值属性是非常低的。1.76天下毁灭发布网。1级老手拿的乌木剑攻击4-8,而一个区都没几把的终级神器屠龙,攻击也才5-35。老手戴的大手镯,防备1-1,而顶级防具阎罗手套,防备也不过0-4。小道士在商店买的降魔,道术1-2,对比一下中变天裂合击。顶级道兵士器龙纹剑,道术3-6。
原先数值设计得高还是低这都无所谓的,但在传奇中,当这些低数值属性一配上极品系统,好戏就正式收场了!所谓极品,是指属性高于正临时定的装备。比如2级就能戴的金项链,一般属性是灵敏+1,攻击0-1。如果你打到个攻击0-2的,就算是打到极品了。打到这种提升1点属性的极品金项链,这个几率应当说并不算特别低,而一旦打到,就可以间接用到23级。如果打到的是个附加3点防备的大手镯,那以至可以换一套次终极装备,间接从赤贫跳到小康!而这些,具体都可以在老手村外凭运气打到!
这么简单却富有乐趣的一个设定,间接招致每一位传奇新人都是满怀着梦想在打怪。怪物爆出的每一个装备,他们都会第一时间捡起细细查看属性。那份洋溢在老手村的对极品掉落的守候,那种游戏策划对玩家心情的强大把控,纵观天下网游,惟有魔兽世界六格包委曲可以相比。
目前的支流网游,一进游戏时时是身上自带一把闪光发亮的老手武器,然后一次都没用,又通过任务换成5级武器,我不知道身上。然后没砍到十个怪,又自动换成10级武器。身上装备也是系统自动附送,级别一到就塞你背包,属性比怪物爆的好N倍,但长个十级后又沦为垃圾。在满地的垃圾装备中,玩家麻木的看着属性飞涨,老手阶段的乐趣也是随风消逝。
传奇的卓越设计——拍卖场与提现
每个玩家都梦想通过游戏赢利,我们也实在打到过很多能卖人民币的装备。但在大大都网游中,由于市场的不完善,营业来往本钱高得惊人,学习天裂合击服务端。大大都玩家的游戏致富梦无法实现。传奇最近出了个拍卖场,互助盛大官网的商城频道,算是在流程上最简陋让我接受的一小我民币营业来往体系。
假设我打到一把骨玉权杖,在游戏中通过拍卖场卖得50元宝。然后可以登陆盛大官网的商城频道,把元宝卖给玩家,换得50元钱。末了采取“提现”,盛大就间接把这笔钱转到我银行账户上了。不需要在游戏中长时间挂机喊话买卖,不需要去外地网吧当面营业来往。
传奇的卓越设计——触龙神
如果CJ设个“最典范游戏BOSS”奖,自信触龙神肯定榜上着名。它简直是整个传奇中体型最大的怪物,外形像龙与蜈蚣的杂交体。它栖身在蜈蚣洞最里层,平时都埋在土里或趴在悬崖下,一旦听到脚步声就钻进去吃人。蜈蚣洞自己是一个大杂烩练功场,兵士和道士呆这儿可以从19级练到40级,在内里砍怪的时间都是以周来计算。上装。在逼仄阴晦外加稍稍烦闷的环境中,陪同一声忤耳的巨响,猝然钻进去一只三、四人高的黄色大蜈蚣,你会有何回响反映?反正我第一次是把鼠标都丢了……
传奇精巧的数值设计异样在触龙神身上展现得淋漓尽致。因为蜈蚣洞在功能定位上是中等段位兵士、道士的练功场,中变英雄连击。游戏策划设置触龙神这个BOSS是为了给艰难练级的玩家一点欣喜,不太希望被初等级玩家或专业打宝法师包场,因此首先把这BOSS设为随机刷新,然后设为魔法简直免疫。末了为了公平静安慰,把它的攻击方式设为全屏幕喷吐麻木毒液。比如30级的张三和24级的李四同时看到触龙神,张三仗着级别高,两下把李四打飞,然后一小我独享BOSS,结果快打死的时间被麻木住了。李四跑回来补刀获胜,爆出判决,捡起马上飞回城卖元宝去也,留下还在麻木形态的张三一小我在升天棺材骂娘……
传奇的一些差池与遗憾——玩家素质低下,缺乏科学精神
传奇玩家素质之低下(这个素质特指科学素质、逻辑素质,与道德有关),令人发指。运营十年,生动玩家数百万,但到目前为止,像法师各级魔法的基础妨害、属性对法术妨害的加成公式等,仍然没人去研究搞清,厂商也从不公布。论起攻略的学术价值与科学含量,听说也是。不但比不过魔兽世界,就连常年千人在线的EVE都比不过。没有实践调查,没有采样分析,张口就是“兄弟我昨晚又成了一把+7判决,现将自己的炼刀必成秘方与大家分享。呵呵。不过炼刀有风险,请心情不成熟的玩家不要随便尝试。呵呵。首先要垫刀,相比看找独家中变连击。连碎三次从此我感觉获胜率至多在60%以上。呵呵……”
传奇玩家迷信某些装备有隐藏属性,例如防备0-4的阎罗手套,他们自信装备一套后会得到非分特别的防备加成,以至是挨打时会反弹妨害……但我们只须开动一下自己的明智和逻辑,就能推算出1-3极品大手镯性能更佳的结论,并且我们的经验中也从未有过打人者被反弹死的体验。但这丝毫不影响传奇玩家十年来的各种迷信。我一把荣幸1、攻击0-32的炼狱,180块钱仍然卖不进来,但165元的普通判决却大把人抢着收,因为大家以为判决有隐藏属性,能耽误挨打者的硬直时间……很多时间,看着众多传奇玩家十年如一日的说着那些愚不可及的话,我真的有激动不想和他们同玩一款游戏了。
(PS:关于垫刀,从概率学角度来说是毫无道理的,一个硬币哪怕连续一万次反面朝上,下一次反面朝上的概率还是50%,这是科学学问。但另一方面,传奇策划为了添补游戏乐趣,特地列入一些升级小顺序,招致升刀成败并非完全由饰品配方和概率肯定,这也并非没有也许。但为了找出这种顺序,就必需设计一套严谨的实验,比如把大量判决分红两组,采用异样的饰品配方,一组不垫刀,一组碎三垫一,每组各取十个样本,然后统计对比。但这么一场实验上去,不但耗资强大,而且时间揣测得一周以上,普通玩家很难经受。大公会与作事室就算有过相关实验,也万万不会跟大家分享结果。因此对于传奇的武器升级,我持完全的不可知论,以为“垫刀能提升获胜率”这是无法证明或证伪的。)

数据统计中!!

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